Enganchados a esto

sábado, 16 de septiembre de 2017

KINGDOMINO




Hoy nos toca hablar del flamante ganador del premio Spiel des jahres del 2017, y no es otro que el fabulosos Kingdomino!!! Juego de Bruno Cathala, en el que mediante mecánica de puzzle, y siguiendo las bases del Dominó (pero no diremos en ningún momento que se trate de un dominó al uso), intentaremos construir el reino de 5x5 casillas que más puntos nos otorgue para así declararnos vencedores.
Se trata de un filler de corta duración muy entretenido, con algo de pique y muy vistoso en cuanto a componentes. Y ya vereis que por lo que cuesta se va a convertir en un must have de cualquier ludoteca.
Vamos a explorar nuestro reino!

El sello de calidad de precede

Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 15 min
Autor: Bruno Cathala (creador de Mr Jack, Five tribes, cyclades...) 
Editorial: Blue orange
Año de publicación: 2017
Precio: 20€

Componentes
Componentes

El juego sobresale en esta categoría. Trae una caja bastante pequeña y sin nada de aire. Además el inserto que trae se utiliza directamente en el juego, una delicia. En su interior encontramos:

- 4 piezas de inicio
- 4 castillos de cartón para montar en 3D de 4 colores distintos
- 48 fichas de dominó
- 8 reyes de madera de 4 colores
- reglamento en español

Las losetas de dominó son de un grosor muy bueno, y con un arte gráfico chulísimo. El detalle de los mini castillos en 3D es una pasada. Les gustará tanto a niños como a adultos, porque tiene más chicha de la que parece. Impecables los componentes, además el pequeño tamaño que tiene lo hace muy transportable.

Todas las fichas de dominó del juego

Preparativa del juego

En partidas de 3-4 jugadores se juega con un único rey de nuestro color. En partidas de 2 jugadores se juega con 2 reyes del mismo color cada jugador. En esencia el juego es el mismo. Cada jugador coge un castillo de su color y lo coloca sobre su ficha de inicio. Según el nº de jugadores se retiran un número x de fichas de dominó del juego, y el resto se barajan y se colocan en la caja al azar sin que se vez su cara.
Se cogen tantas fichas como jugadores hay en la partida y se colocan boca abajo con el número del dorso hacia arriba. Se ordenan en orden ascendente desde la caja y se les da la vuelta. Luego se sortea el orden de comienzo de los jugadores y ya estamos listos para darle!! Rapidito no?? ;)

Set-up

Desarrollo del juego

Por orden cada jugador elige una de las losetas dominó disponibles y coloca su rey encima. Después se sacan otras tantas losetas boca abajo y se ordenan de nuevo en orden ascendente, y se les da la vuelta. Lo interesante del juego es que el jugador que haya colocado su rey en la loseta con el nº inferior, será el primero en jugar la siguiente ronda, por tanto el primero en elegir nueva loseta de la siguiente ronda. Lo primero que tiene que hacer es colocar en su reino la loseta anterior elegida, y luego elegir una nueva de las últimas que han sido descubiertas. 

Las reglas de colocación son sencillas:

- La ficha a colocar debe coincidir al menos por uno de sus lados con algún terreno ya colocado.
- No deben sobresalir de la cuadrícula de 5x5
- La ficha inicial se considera comodín para la colocación, es decir, vale por cualquier territorio.

Reino 5x5 finalizado al completo. Ej de puntuación: bosque 8x1 + agua 8x4 +campo de trigo 4x3 = 52 ptos.

Final del juego

Cuando la última serie de losetas salgan y sean colocadas se termina la partida y se procede a puntuar.
Hasta ahora no hemos hablado de qué es lo que otorga puntos...Pues básicamente son las coronas que hay sobre algunos territorios. Hay 6 clases de territorio: Agua, ladera, campos de trigo, minas, bosque y pantano.
Al finalizar el juego se deben sumar los diferentes territorios unidos de la siguiente manera:

- Se multiplica el número de coronas por el número de casillas que ocupe el territorio de manera conectada.
- Una propiedad o territorio sin coronas no puntúa.

Como no podía ser de otra manera, el jugador con más puntos de prestigio gana la partida. En caso de empate gana el que tenga la propiedad más extensa. 

2 fichas de dominó, una con dos territorios y otra doble (con sólo uno)

Reglas opcionales:

- Dinastía: Se juegan 3 partidas seguidas, el que haya ganado más al finalizar se declara vencedor.
- Reino medio: Otorga 10 puntos adicionales si nuestro castillo está en el centro del reino.
- Armonía: Otorga 5 puntos adicionales si tienes todo el reino totalmente ocupado.
- Duelo por el poder: (de todas las reglas opcionales es la única que veo interesante). Para duelos entre 2 jugadores, es jugar a formar un reino 7x7.

Los reyes peleándose por las losetas

Conclusiones

Si todavía no le habeis visto la chicha os lo voy a intentar explicar... Las losetas con números más elevados son mejores porque suelen contener más coronas. Qué pasa? que si vamos siempre a por ellas, al ser ordenadas en orden ascendente, siempre nos colocaremos en última posición de cara a elegir en las losetas de la siguiente ronda. Por ello el juego consiste en saber equilibrar, saber en qué momento ir a por la loseta con más coronas y en qué momento reservarnos, coger una loseta más vulgar, pero así partir con mejor posición para la elección en la siguiente ronda. 
Y desde luego lo que mejor puntúa es tener una zona muy extensa de un mismo territorio con un montón de coronas. Pero esto suele ser difícil, porque los rivales están al acecho y se te suelen adelantar. Aquí es dónde está el pique jeje. 

Un reino la mar de extenso


También se debe tener en cuenta que no todos los territorios tienen el mismo número de losetas ni el mismo número de coronas. Los territorios más caros (con más coronas) son las minas y el pantano. Pero a la vez son los que menos losetas tienen.. Esto no habría estado de más el haberlo puesto en unas mini tarjetas de ayuda para los jugadores, que sólo viene reflejado en las reglas....
Como veis tiene más estrategia de la que parece al principio. Y en definitiva mola el ver como va quedando el dibujo de nuestro reino.
Quizá al tratarse de un juego que se juega tan rápido, puede tener el peligro de que se quema pronto. Desde luego es para jugarlo entre juegos más duros, o en la piscina. Pero no de manera muy seguida.
Su escalabilidad es perfecta, lo he jugado a 2, 3 ó 4 jugadores y me ha funcionado perfectamente siempre.
Con todo el mundo que lo he sacado a la mesa le ha encantado.
Recomendado 100% si te molan los filler y más aún los de tipo puzzle, rollo patchwork.

Colocando una nueva pieza a nuestro reino

Dificultad: ★☆☆☆☆
Suerte: ★☆☆☆☆
Estrategia: ★★☆☆☆
Calidad/precio: ★★★★☆

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

No nos engañemos, el juego tiene que ser bueno si le han dado semejante premio. Se puede llevar a cualquier lado, en un ratito se puede jugar, es vistoso y se puede jugar con niños, adultos, jugones y no jugones. Es decir, su principal baza es que va a ver mucha mesa..
Si con todo esto no os he convencido... jeje.
Espero que os haya gustado. Hasta otra!!!

El imponente castillo verde con su rey al lado

lunes, 21 de agosto de 2017

DIE PYRAMIDEN DES JAGUAR




Ya pasado el veranito (aviso, puede que esté algo oxidado a la hora de escribir jeje) os traigo un "nuevo" filler para 2 jugadores, que en realidad es una reliquia. Se trata de Die pyramiden des jaguar
Como podéis intuir por el título no está traducido a nuestro idioma, ni publicado en nuestro país, y para más inri es viejísimo y está descatalogado. Así que si lo queréis conseguir va a tener que ser de segunda mano o buceando mucho por internet. 
En este juego seremos exploradores que se enfrentan por reconstruir la pirámide de la mejor manera posible.
Juego con interacción directa, con una extraña mecánica de juego y una estrategia difícil de ver para los neófitos en esto.
En conclusión un juego original que se juega muy rápido, con bastante curva de aprendizaje y que requiere algo de concentración en cada jugada si no queremos cagarla.
Allá vamos exploradores!!

Nº jugadores: 2
Duración de la partida: 30 min
Autor: Günter Burkhardt (autor que no conozco por ningún otro juego, un completo desconocido..) 
Editorial: Kosmos
Año de publicación: 2002
Precio: ?? (<20€) como ya he dicho es muy difícil de encontrar

Componentes
Compònentes


Juego que viene en la caja típica de la estupenda serie de juegos de Kosmos para 2 jugadores. Tenemos algo de aire en su interior y en ella encontramos:


- Tablero
- 2 fichas de explorador
- 10 piedras de jaguar
- 40 cartas
- Reglamento (lo podeis descargar en castellano a través de internet)

Lo mejor de los componentes son las meeples exploradores, una chulada. El resto cumple pero el diseño para mi gusto deja un poco que desear. Tiene ese aire vintage de juego viejuno... Como pro diré que es muy transportable.

Preparativa del juego

Partida en juego

Se coloca el tablero en el centro de la mesa, cada jugador coloca su explorador en la casilla inicial del camino. Se dejan las piedras de jaguar a un lado del tablero y se barajan las cartas y se reparten 15 cartas a cada jugador. El resto de cartas se apartan y no se utilizarán.

Muy rápido de plantar en la mesa.

Desarrollo del juego

Piedras de jaguar y exploradores
El jugador inicial elige dos cartas de su mano y ofrece ambas boca arriba al contrario. El adversario debe elegir una y colocarla en alguna casilla de su pirámide. Y la otra la coloca el otro jugador en la suya. Original no?? ;)
Aunque dicho así queda un poco sosa la cosa, pero vamos a ver qué reglas hay de construcción de la pirámide, que es donde está la chicha:

- Los valores de las cartas deben ir en orden ascendente de izq a dcha de la pirámide y de abajo a arriba.

- Si en algún momento es necesario cubrir con una carta, una que ya está colocada en la pirámide para cumplir la regla de construcción, se coloca encima pero se marca con una piedra de jaguar. Esto quiere decir que sobre esta carta ya no se puede superponer otra.
Cuando sucede esto, el contrario mueve su explorador por el camino tantas casillas como corresponda al nivel donde se ha jugado la carta

Los exploradores avanzan por el camino de la selva!!
Casillas que nos vamos a ir encontrando a lo largo del camino de la selva (en cuanto caigamos en ellas se realiza la acción):

- Retirar una piedra de jaguar de tu pirámide
- Retirar una carta visible de nuestra pirámide
- Retirar una carta visible de la pirámide del adversario
- Robar una carta al azar de la mano del oponente y se coloca al final del mazo.

Estas acciones dan mucha chica al juego. Por eso debemos de evitar que nuestro rival avance casillas y nosotros aprovechar al máximo las acciones que vayamos consiguiendo. Como veis hay estrategia en el juego, no se trata de un filler tonto. Y dónde está el azar? Pues hay bastante poco en lo que es a la hora de jugar. Si que existe al principio cuando se nos reparten 15 cartas, pero luego sólo cuenta el cómo las gestionamos.

Cartas para nuestra pirámide!!



Final de una ronda: Hay 3 posibles maneras de acabar una ronda.

- Cuando una persona completa su pirámide de forma correcta. Automáticamente gana la ronda.

- Si un jugador se ve forzado a jugar una carta sobre otra que ya contiene una piedra de jaguar. Ese jugador pierde la ronda.

- Si sólo le queda una o ninguna carta a un jugador en su turno. Entonces cada jugador puede jugar una carta de su mano. Y gana la ronda el jugador que menos espacios sin completar tenga en su pirámide.

La persona que gana una ronda avanza 5 casillas su explorados en el camino de la selva.

Final del juego

Partida concluida, el jugador de la dcha gana la ronda.

Después del final de cada ronda se realiza la prueba de la selva. Que consiste en que se roba la primera carta del mazo de cartas que no se han empleado y se compara su valor con el número de la casilla del explorador más avanzado en el camino de la selva:


- Si la carta es igual o superior se juega otra ronda. Se resetea toda la partida y los exploradores continúan en las casillas donde acabaron en la ronda anterior. Comienza la nueva ronda en que vaya más retrasado en el camino de la Selva.

- Si la carta es inferior la partida finaliza. El jugador con el explorador más avanzado en el camino de la selva se declara vencedor.

Este es el aspecto del juego que más controversia me genera. Por qué meter este azar para determinar el final de la partida?? A quién se está beneficiando?
No acabo de entenderlo, pero es así como se juega. 
Puede que vayas apalizando al jugador rival en el camino, y sin embargo por este sorteo se juegue otra ronda y el rival tenga una oportunidad más de ganarte. O puede que la cosa vaya muy empatada y haya ganas de jugar otra ronda, y de repente este azar determine que la partida termina de inmediato. En fin...Creo que no deja a nadie contento casi nunca, y eso de que no sea controlable... Podeis sino jugar a dos rondas y el que más haya avanzado gane la partida. O inventaros cualquier cosa antes que realizar la dichosa prueba de la selva, aunque igual os ha llamado la atención... Sólo doy mi opinión ;)

Componentes


Conclusiones

Un juego con una mecánica curiosa donde las haya, que os hará devanaros los sesos en cada turno: Y ahora que cartas le ofrezco? Si le doy una jugosa la va a coger y si le doy dos malas una me toca a mi seguro...Por no hablar del paradigma del que elige cartas...Cojo la que mejor me viene para mi pirámide, o cojo una un poco peor para dejarle la otra al enemigo, que así le hago más daño?... Es difícil. De hecho en la primera partida no sabréis ni dónde os da el aire. Si jugais varias ireis cogiéndole el tranquillo.
Juego de lucha directa con el rival con emoción hasta el final pero que creo que tiene dos peros para mi. La manera de determinar el final de la partida es muy azarosa y no acaba de convencerme. Y el diseño no me acaba de entrar por los ojos.
Aún con todo lo veo un buen filler que se puede hacer un hueco en cualquier ludoteca.
Juego rápido que se explica en un momento, pero muy difícil de dominar.
Invita siempre a echar una revancha, pero me da la sensación de que si lo juegas muy de seguido lo podeis quemar.

Dificultad: ★★★☆☆
Suerte: ★★☆☆☆
Estrategia: ★★★☆☆
Calidad/precio: ★★★☆☆

Valoración general: 6/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Juego que quizá no sobresalga en nada pero que no se parece a ninguno del panorama lúdico. Y la mecánica es muy interesante y original. Si sois de los que os gusta jugar en pareja, yo le daría una oportunidad. Aunque para mi no es de los mejores juegos que hay en la serie de kosmos para 2.
Me despido con esta foto tan chula que he encontrado en la red, hasta otra!!

Explorador perdido en la selva

jueves, 13 de julio de 2017

TIKAL




Hoy hablamos de una nueva reedición de un juegazo que todos teníamos catalogado como clásico. Nuevamente de la mano de la editorial Maldito games (me reitero en lo bien que está haciendo las cosas esta gente), vuelven a sacar a la palestra TIKAL, que conforma junto a Mexica y Java, la trilogía de la Máscara (de la cual para mi es el más destacado).
Como autores y sello de calidad tiene a la gran pareja formada por la "Doble K". Sin duda se trata de uno de sus mejores juegos, sino el mejor. 
Está ambientado en la región de Tikal, uno de los asentamientos mayas más importantes que se ubica en Guatemala.
El objetivo del juego es ir explorando la selva en busca de tesoros y templos, y como no, deberemos ser el jugador que acabe con más puntos de victoria al final de la partida. Para ello se basa en una mecánica de mayorías por medio de puntos de acción, que según he leído, inventaron estos autores.
El arte gráfico es impresionante, rebosa calidad toda la producción de esta edición del juego.
Nos mantendrá tensos hasta que acabe partida, y vereis que los finales son super ajustados. Para tratarse de un eurogame tiene bastante interacción y pique...Ahora veremos por qué ;)
Cogemos el machete y a explorar la selva!!

Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 60-90 min
Autor: W. Kramer & M. Kiesling
Editorial: Maldito games 
Año de publicación: 2017 (anteriormente publicadas bastantes ediciones desde 1999)
Precio: 55€
  
Componentes

Componentes

Viene en caja de tamaño tipo la del Catán. Tiene un inserto el cual no acabo de entender, pero viene repletita de componentes:

- 48 niveles de templo de resina
- 1 tablero de juego
- 4 ayudas de juego
- 24 fichas de tesoro
- 36 hexágonos de terreno
- 4 jefes de expedición de distinto color
- 72 exploradores de 4 colores distintos
- 8 campamentos de 4 colores distintos
- 4 fichas de amuleto de distinto color
- 4 marcadores de puntos de distinto color
- 1 reglamento de juego en español

Componentes de una calidad excepcional, las fichas de resina (nunca había visto este material en un juego) me parecen brutales. Cuando empiezan a tomar altura los templos en 3D es un deleite para los ojos!!! Se nota el esfuerzo que se ha hecho en la producción. Mejora mucho el aspecto de anteriores ediciones como las de Rio Grande o Ravensburger. Si podeis ver algún foto de anteriores ediciones y vereis a qué me refiero.... Por cierto también tuvo una secuela en su día, pero no creo mucho revuelo.
Todo el cartón y la madera de grosor y calidades excelentes. Un 11 para los componentes.

Preparativa del juego

Set-up

Espero que dispongais de una buena mesa, porque el tablero una vez desplegado es enorme jeje. 
Una vez puesto el tablero cada jugador coge su set de 18 exploradores, 1 jefe de expedición, 2 campamentos, 1 ayuda, 1 marcador de puntos y 1 ficha de amuleto. 
Se barajan los tesoros y se apilan bocabajo a un lado del tablero.
Se barajan por conjuntos de letras los hexágonos de terreno y se apilan en orden bocabajo y se dejan al lado del tablero.
Se clasifican por número los niveles de los templos y se dejan a un lado.
Y listo!!! Veréis enseguida que es un juego que entra por los ojos de cualquiera ;)

Desarrollo del juego

En un turno hay 2 fases claramente diferenciadas:

- Robar ficha de terreno y colocarla: Para colocarla, cada ficha hexagonal de terreno tiene en algún lado losas de piedra, eso indica los caminos para pasar de una a otra. Siempre deberemos colocarlas para que estén conectadas por estos caminos a algún hexágono previamente colocado. Hay cuatro tipos de losetas de terreno:


  • Claros en el bosque: Son losetas sin nada, zonas de paso.
  • Losetas de tesoros: Son losetas donde se colocan varios tesoros al azar y bocabajo.
  • Losetas de templo: Losetas donde veremos un nivel de un templo con un número. Podremos ir construyendo más templo hacia arriba, haciéndolo subir de nivel.
  • Loseta de volcán: Hay 3 en total, y cuando salen se producen recuentos de puntos. No se pueden atravesar.

Los 4 distintos tipos de ficha de terreno

- Usar 10 puntos de acción en las siguientes posibles opciones:

  • Poner en juego un nuevo explorador: Cuesta 1 PA, y colocas un explorador o al jefe de expedición en el campamento base o en otro campamento que tengas instalado.


  • Desplazarse entre campamentos: Cuesta 1 PA, y te permite mover a un explorador de un campamento a otro.


  • Desplazarse entre fichas de terreno: Cuesta tantos PA's como losetas de piedra haya en el camino entre los dos hexágonos. 


  • Despejar un nuevo nivel en un templo: Cuesta 2 PA's y pones un nuevo nivel sobre el templo y vas incrementando su valor. Sólo se puede subir el nivel de un mismo templo 2 veces por turno, y siempre necesitamos tener un explorador en la loseta de terreno. Ya veréis como mola subir la altura de los templos, es una chulada!!

Templos en 3D!!!
  • Desenterrar un tesoro: Cuesta 3 PA, y te llevas el primer tesoro que se encuentra en una loseta de terreno de tesoro, y lo colocas bocarriba en tu zona. Sólo se puede desenterrar de un mismo hexágono de tesoros 2 por turno con 2 exploradores distintos.


  • Intercambiar un tesoro: Cuesta 3 PA, y cambias uno de tus tesoros (en los que tengas una única copia) por otro de otro jugador que sólo tenga una copia del mismo. Y ese jugador no se puede negar. Yo no lo llamaría intercambio... Porque prácticamente se lo estas robando, aunque le des uno a cambio, porque es contra su voluntad. Por lo menos se trata de una OPA hostil!! jaja. Esta acción es interesante porque al final de partida los tesoros otorgan más puntos cuantas más copias tengas de los mismos. Así que interesa coleccionar tesoros iguales. Así que siempre hay que ir vigilando los tesoros que tienen los rivales.


  • Establecer un campamento: Cuesta 5 PA, y sirve muy bien para avanzar más rápido por el tablero. Sólo se pueden colocar en losetas de claros de bosque o en losetas de tesoros en las cuales se hayan saqueado todos los tesoros. Conforme vamos colocando hexágonos nos vamos alejando del campamento base, y se hace más complicado el seguir avanzando hacia los hexágonos más alejados. Si queremos ahorrarnos puntos de acción en movimientos de nuestros exploradores, es bueno montar un campamento más alejado, porque así a la hora de colocar exploradores nuevos, podrán salir directamente en este nuevo campamento. Cubriremos terreno de una manera más rápida, aunque cueste 5 PA el ponerlo sale rentable a la larga, hacerme caso.

Set inicial de juego.

  • Situar un guardián en un templo: Cuesta 5 PA, y sirve para evitar que te quiten un templo. Se coloca un explorador en la cima del templo y ya ese templo no podrá subir de nivel ni cambiar de dueño. Todos los demás exploradores que tuvieras en esa loseta de terreno salen del juego. Hasta ese momento en los recuentos de puntos que se producen en la partida, se adjudica los puntos por poseer un templo el jugador que tenga la mayoría de exploradores en esa loseta de terreno. Si colocas un guardián te aseguras que ese templo es tuyo hasta el final de la partida. Sólo se pueden colocar 2 guardianes a lo largo de toda la partida, por tanto hay que pensarse mucho dónde y cuándo colocarlos. Porque puede también que sacrifiques demasiados exploradores para colocarlo y eso irá en tu contra, se te puede hacer larga la partida si te quedas con pocos exploradores... Esta es una de las claves del juego, el saber colocar los guardianes donde más conviene.

Partida en curso, a qué es bonito???

Recuentos de puntos: Cuando en algún momento de la partida un jugador roba una loseta de volcán se producirá un recuento de puntos. El jugador que lo ha robado debe colocarlo y después tiene 10 PA para realizar, y al acabar cuanta los puntos que tiene en ese momento por los templos y los tesoros. Después el resto de jugadores tienen también 10 PA y cuentan los puntos conseguidos.
Posteriormente le vuelve a tocar al jugador que robo el volcán y lleva a cabo un turno normal.
Por lo tanto como vereis, pueden cambiar de dueño mucho los templos entre recuentos, es una batalla encarnizada jeje, y con mucha mucha estrategia.
En cada recuento debemos contar los puntos de los templos que tengamos en posesión por mayoría o por guardianes, y otorgarán tantos puntos como el número que indique el nivel superior, y los tesoros que otorgan:

  • 1 tesoro: 1 Punto
  • 2 tesoros iguales: 3 puntos
  • 3 tesoros iguales: 6 puntos
Los 8 tipos de tesoros

Final del juego

El juego termina cuando se coloca el último hexágono de terreno. En ese momento todos los jugadores tienen 10 puntos de acción para realizar y se produce un último recuento. El que tenga más PA al acabar la partida se declara vencedor.


Partida en juego
Debo mencionar que además el juego dispone de un modo avanzado, en el que la elección de loseta de terreno a colocar, no viene determinada por el azar como en el modo básico, si no que se produce una subasta entre todos los jugadores!! Interesante no??
Sistema de pago? Por puntos de victoria. Se realizan pujas hasta que todos los jugadores hayan pasado, el que más haya apostado se lleva la loseta y le da la vuelta a su amuleto (si, para esto sirven los amuletos jeje, para indicar que el jugador ya no puede pujar más esta ronda). Por lo tanto empezamos la partida con un número X de puntos de victoria para poder gestionar las pujas al principio. 
Creo que añade otro puntito de estrategia que lo verán con buenos ojos los más jugones.
No lo recomiendo para la primera partida, pero si cuando ya tengáis una experiencia en el juego.

Conclusiones

Tikal es un excelente juego de mayorías, fácil de explicar y complicado de dominar. Muy agobiante desde el inicio de la partida, se quedan cortas las 10 acciones por turno. 

Entra enseguida por los ojos, el arte gráfico y los materiales son top, el detalle de las piezas de resina en 3D de los templos es una auténtica chulada.
El juego escala bien, se puede jugar perfectamente a 2, y para 3 y 4 jugadores hay un poco más de caos e interacción, se aprecia mucha más lucha por los templos que a 2 players. 
Tiene un problema, y es que como 2 jugadores se dediquen a trolear a un tercero, lo lleva claro..Pero si hay la misma competitividad entre todos los jugadores las luchas por los templos son increíbles. 
Tiene estrategia por todos los lados, desde como colocar las losetas de terreno para favorecer tus intereses o entorpecer los del otro a como usar tus 10 acciones de la manera más óptima. Yo creo que la clave del juego es ir a una combinación entre tesoros y templos. Si centras tu estrategia en sólo uno de los dos difícilmente ganarás.
Factor azar tiene a la hora de robar las losetas de terreno, y a la hora de robar tesoros, pero en ningún caso inclinará la balanza, por tanto para mi no tiene mucha influencia.
La rejugabilidad no está nada mal, teniendo en cuanta que tenemos 2 posibles modos de juego.
Lo dicho, un juego de 2 pedazo de autores, muy bien engranado con mecánica de mayorías. Si no teneis ninguno de este estilo en vuestra ludoteca es de obligada compra, y sino también jaja ;)


Otra perspectiva del tablero de juego


Dificultad: ★★★☆☆
Suerte: ★★☆☆☆
Estrategia: ★★★★☆
Calidad/precio: ★★★★★

Valoración general: 9/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal

Bonito juego de la "Doble K" que seguro no defraudara ni a jugones ni a jugadores iniciados.
Espero haberos metido algo de nervios en el cuerpo por su posible adquisición o_O jeje.
Hasta otra!!

Como salen de la nada los templos!!