Enganchados a esto

jueves, 13 de julio de 2017

TIKAL




Hoy hablamos de una nueva reedición de un juegazo que todos teníamos catalogado como clásico. Nuevamente de la mano de la editorial Maldito games (me reitero en lo bien que está haciendo las cosas esta gente), vuelven a sacar a la palestra TIKAL. Como autores y sello de calidad tiene a la gran pareja formada por la "Doble K". Sin duda se trata de uno de sus mejores juegos, sino el mejor. 
Está ambientado en la región de Tikal, uno de los asentamientos mayas más importantes que se ubica en Guatemala.
El objetivo del juego es ir explorando la selva en busca de tesoros y templos, y como no, deberemos ser el jugador que acabe con más puntos de victoria al final de la partida. Para ello se basa en una mecánica de mayorías por medio de puntos de acción, que según he leído, inventaron estos autores.
El arte gráfico es impresionante, rebosa calidad toda la producción de esta edición del juego.
Nos mantendrá tensos hasta que acabe partida, y vereis que los finales son super ajustados. Para tratarse de un eurogame tiene bastante interacción y pique...Ahora veremos por qué ;)
Cogemos el machete y a explorar la selva!!

Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 60-90 min
Autor: W. Kramer & M. Kiesling
Editorial: Maldito games 
Año de publicación: 2017 (anteriormente publicadas bastantes ediciones desde 1999)
Precio: 55€
  
Componentes

Componentes

Viene en caja de tamaño tipo la del Catán. Tiene un inserto el cual no acabo de entender, pero viene repletita de componentes:

- 48 niveles de templo de resina
- 1 tablero de juego
- 4 ayudas de juego
- 24 fichas de tesoro
- 36 hexágonos de terreno
- 4 jefes de expedición de distinto color
- 72 exploradores de 4 colores distintos
- 8 campamentos de 4 colores distintos
- 4 fichas de amuleto de distinto color
- 4 marcadores de puntos de distinto color
- 1 reglamento de juego en español

Componentes de una calidad excepcional, las fichas de resina (nunca había visto este material en un juego) me parecen brutales. Cuando empiezan a tomar altura los templos en 3D es un deleite para los ojos!!! Se nota el esfuerzo que se ha hecho en la producción. Mejora mucho el aspecto de anteriores ediciones como las de Rio Grande o Ravensburger. Si podeis ver algún foto de anteriores ediciones y vereis a qué me refiero.... Por cierto también tuvo una secuela en su día, pero no creo mucho revuelo.
Todo el cartón y la madera de grosor y calidades excelentes. Un 11 para los componentes.

Preparativa del juego

Set-up

Espero que dispongais de una buena mesa, porque el tablero una vez desplegado es enorme jeje. 
Una vez puesto el tablero cada jugador coge su set de 18 exploradores, 1 jefe de expedición, 2 campamentos, 1 ayuda, 1 marcador de puntos y 1 ficha de amuleto. 
Se barajan los tesoros y se apilan bocabajo a un lado del tablero.
Se barajan por conjuntos de letras los hexágonos de terreno y se apilan en orden bocabajo y se dejan al lado del tablero.
Se clasifican por número los niveles de los templos y se dejan a un lado.
Y listo!!! Veréis enseguida que es un juego que entra por los ojos de cualquiera ;)

Desarrollo del juego

En un turno hay 2 fases claramente diferenciadas:

- Robar ficha de terreno y colocarla: Para colocarla, cada ficha hexagonal de terreno tiene en algún lado losas de piedra, eso indica los caminos para pasar de una a otra. Siempre deberemos colocarlas para que estén conectadas por estos caminos a algún hexágono previamente colocado. Hay cuatro tipos de losetas de terreno:


  • Claros en el bosque: Son losetas sin nada, zonas de paso.
  • Losetas de tesoros: Son losetas donde se colocan varios tesoros al azar y bocabajo.
  • Losetas de templo: Losetas donde veremos un nivel de un templo con un número. Podremos ir construyendo más templo hacia arriba, haciéndolo subir de nivel.
  • Loseta de volcán: Hay 3 en total, y cuando salen se producen recuentos de puntos. No se pueden atravesar.

Los 4 distintos tipos de ficha de terreno

- Usar 10 puntos de acción en las siguientes posibles opciones:

  • Poner en juego un nuevo explorador: Cuesta 1 PA, y colocas un explorador o al jefe de expedición en el campamento base o en otro campamento que tengas instalado.

  • Desplazarse entre campamentos: Cuesta 1 PA, y te permite mover a un explorador de un campamento a otro.

  • Desplazarse entre fichas de terreno: Cuesta tantos PA's como losetas de piedra haya en el camino entre los dos hexágonos. 

  • Despejar un nuevo nivel en un templo: Cuesta 2 PA's y pones un nuevo nivel sobre el templo y vas incrementando su valor. Sólo se puede subir el nivel de un mismo templo 2 veces por turno, y siempre necesitamos tener un explorador en la loseta de terreno. Ya veréis como mola subir la altura de los templos, es una chulada!!

Templos en 3D!!!
  • Desenterrar un tesoro: Cuesta 3 PA, y te llevas el primer tesoro que se encuentra en una loseta de terreno de tesoro, y lo colocas bocarriba en tu zona. Sólo se puede desenterrar de un mismo hexágono de tesoros 2 por turno con 2 exploradores distintos.

  • Intercambiar un tesoro: Cuesta 3 PA, y cambias uno de tus tesoros (en los que tengas una única copia) por otro de otro jugador que sólo tenga una copia del mismo. Y ese jugador no se puede negar. Yo no lo llamaría intercambio... Porque prácticamente se lo estas robando, aunque le des uno a cambio, porque es contra su voluntad. Por lo menos se trata de una OPA hostil!! jaja. Esta acción es interesante porque al final de partida los tesoros otorgan más puntos cuantas más copias tengas de los mismos. Así que interesa coleccionar tesoros iguales. Así que siempre hay que ir vigilando los tesoros que tienen los rivales.

  • Establecer un campamento: Cuesta 5 PA, y sirve muy bien para avanzar más rápido por el tablero. Sólo se pueden colocar en losetas de claros de bosque o en losetas de tesoros en las cuales se hayan saqueado todos los tesoros. Conforme vamos colocando hexágonos nos vamos alejando del campamento base, y se hace más complicado el seguir avanzando hacia los hexágonos más alejados. Si queremos ahorrarnos puntos de acción en movimientos de nuestros exploradores, es bueno montar un campamento más alejado, porque así a la hora de colocar exploradores nuevos, podrán salir directamente en este nuevo campamento. Cubriremos terreno de una manera más rápida, aunque cueste 5 PA el ponerlo sale rentable a la larga, hacerme caso.

Set inicial de juego.

  • Situar un guardián en un templo: Cuesta 5 PA, y sirve para evitar que te quiten un templo. Se coloca un explorador en la cima del templo y ya ese templo no podrá subir de nivel ni cambiar de dueño. Todos los demás exploradores que tuvieras en esa loseta de terreno salen del juego. Hasta ese momento en los recuentos de puntos que se producen en la partida, se adjudica los puntos por poseer un templo el jugador que tenga la mayoría de exploradores en esa loseta de terreno. Si colocas un guardián te aseguras que ese templo es tuyo hasta el final de la partida. Sólo se pueden colocar 2 guardianes a lo largo de toda la partida, por tanto hay que pensarse mucho dónde y cuándo colocarlos. Porque puede también que sacrifiques demasiados exploradores para colocarlo y eso irá en tu contra, se te puede hacer larga la partida si te quedas con pocos exploradores... Esta es una de las claves del juego, el saber colocar los guardianes donde más conviene.

Partida en curso, a qué es bonito???

Recuentos de puntos: Cuando en algún momento de la partida un jugador roba una loseta de volcán se producirá un recuento de puntos. El jugador que lo ha robado debe colocarlo y después tiene 10 PA para realizar, y al acabar cuanta los puntos que tiene en ese momento por los templos y los tesoros. Después el resto de jugadores tienen también 10 PA y cuentan los puntos conseguidos.
Posteriormente le vuelve a tocar al jugador que robo el volcán y lleva a cabo un turno normal.
Por lo tanto como vereis, pueden cambiar de dueño mucho los templos entre recuentos, es una batalla encarnizada jeje, y con mucha mucha estrategia.
En cada recuento debemos contar los puntos de los templos que tengamos en posesión por mayoría o por guardianes, y otorgarán tantos puntos como el número que indique el nivel superior, y los tesoros que otorgan:

  • 1 tesoro: 1 Punto
  • 2 tesoros iguales: 3 puntos
  • 3 tesoros iguales: 6 puntos
Los 8 tipos de tesoros

Final del juego

El juego termina cuando se coloca el último hexágono de terreno. En ese momento todos los jugadores tienen 10 puntos de acción para realizar y se produce un último recuento. El que tenga más PA al acabar la partida se declara vencedor.


Partida en juego

Conclusiones

Tikal es un excelente juego de mayorías, fácil de explicar y complicado de dominar. Muy agobiante desde el inicio de la partida, se quedan cortas las 10 acciones por turno. 

Entra enseguida por los ojos, el arte gráfico y los materiales son top, el detalle de las piezas de resina en 3D de los templos es una auténtica chulada.
El juego escala bien, se puede jugar perfectamente a 2, y para 3 y 4 jugadores hay un poco más de caos e interacción, se aprecia mucha más lucha por los templos que a 2 players. 
Tiene un problema, y es que como 2 jugadores se dediquen a trolear a un tercero, lo lleva claro..Pero si hay la misma competitividad entre todos los jugadores las luchas por los templos son increíbles. 
Tiene estrategia por todos los lados, desde como colocar las losetas de terreno para favorecer tus intereses o entorpecer los del otro a como usar tus 10 acciones de la manera más óptima. Yo creo que la clave del juego es ir a una combinación entre tesoros y templos. Si centras tu estrategia en sólo uno de los dos difícilmente ganarás.
Factor azar tiene a la hora de robar las losetas de terreno, y a la hora de robar tesoros, pero en ningún caso inclinará la balanza, por tanto para mi no tiene mucha influencia.
Lo dicho, un juego de 2 pedazo de autores, muy bien engranado con mecánica de mayorías. Si no teneis ninguno de este estilo en vuestra ludoteca es de obligada compra, y sino también jaja ;)


Otra perspectiva del tablero de juego

Dificultad: ★★★☆☆
Suerte: ★★☆☆☆
Estrategia: ★★★★☆
Calidad/precio: ★★★★★

Valoración general: 9/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal

Bonito juego de la "Doble K" que seguro no defraudara ni a jugones ni a jugadores iniciados.
Espero haberos metido algo de nervios en el cuerpo por su posible adquisición o_O jeje.
Hasta otra!!

Como salen de la nada los templos!!

lunes, 19 de junio de 2017

TRAJAN



Soberbia la portada de este juego, sin duda una de las más bonitas que he visto. 
Hoy traigo un juego del conocidísimo Stefan Feld, concretamente hoy por hoy su segundo juego mejor puntuado en la BGG detrás de otro peso pesado como es Castles of Burgundy. No es otro que Trajan (nombre de emperador romano).
Qué caracteriza a este juego? Pues que tiene todas las virtudes de un buen Feld. Es una ensalada de puntos total, es decir, se puede puntuar por casi todo, y tendremos la sensación de estar jugando varios minijuegos, y el tema (ambientado en la antigua Roma) es algo totalmente secundario. 
El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos de victoria echando mano de las 6 acciones posibles que nos brinda el juego. Para ello el eje central gira alrededor de un "mancala" que tiene cada jugador, con el que irá determinando que acción realizar en cada turno. 
Como no podía ser de otra forma, al tratarse de un Feld, tenemos la posibilidad de ir realizando a lo largo de la partida un buen número de combos, que hagan multiplicar nuestros puntos de victoria.
Se trata de un euro duro (así que preparaos para estrujaros el cerebro) con casi 0 azar, que a según que jugadores puede dejar un poco frío
Vamos a ver de qué trata!!

Nº jugadores: 2-4 jugadores 


Duración de la partida: 30 min/jugador (curioso que lo definan así, pero es bastante cierto)


Autor: Stefan Feld


Editorial: Huch & friends


Año de publicación: 2011

Precio: 39€

Componentes  

Componentes


Muchos y buenos en cuanto a calidad. No los voy a enumerar porque son una larga lista, pero que os hagais una idea de que viene en caja grande tipo Stone age, y trae mucho cartón y madera. Destacan los tableros individuales con el mancala y lamentablemente no ha sido traducido al español. Pero podeis encontrar las reglas en castellano por internet. Calidad/precio alta. Recomiendo encarecidamente compraos la típica caja de plástico clasificatoria para todas las fichitas del juego.

Preparativa del juego

Tablero de juego

El set-up es un auténtico coñazo como pocos he visto. Hay que colocar un montón de fichitas por el tablero e ir clasificándolas. Tampoco os lo voy a contar porque os aburrireis, pero deciros que facilita mucho las cosas tener todo clasificado en una cajita, o al menos tener todo en diferentes bolsitas de plástico.

Desarrollo del juego

El juego se desarrolla a lo largo de 4 trimestres de un año, y a su vez cada trimestre consiste en 4 rondas. Cada ronda dura un ciclo del marcador del tiempo. Esto está muy bien porque aquí es donde el juego escala muy bien el número de jugadores. Cada acción que haga cada jugador hace avanzar el tiempo en el círculo, y dependiendo del número de marcadores de acción que haya movido en su mancala avanzará más o menos en el tiempo. Por tanto esta en las manos de los jugadores el tempo de la partida.

Marcadores de tiempo según el nº de players

Cada turno de un jugador consta de:
  • Recombinar marcadores de acción: Elegimos todos los marcadores de colores de acción de una de las bandejas de nuestro mancala, y los vamos repartiendo uno a uno en las siguientes bandejas en el sentido de las agujas del reloj a nuestra elección. En la última bandeja que coloquemos un marcador será la que determinará la acción a realizar. Esto implica planificar mucho a largo plazo nuestra estrategia según con qué marcadores de acción contemos y de qué color sean. Posteriormente deberemos mover el marcador de tiempo tantas casillas como marcadores hayamos movido. Cada trimestre dura 4 vueltas del marcador de tiempo, y en las tres primeras vueltas, cada vez que se pasa por la casilla 0 se saca una demanda del pueblo, que deberá de ser satisfecha al final del trimestre. Si no se puede perderemos puntos de victoria. Ojito con esto!

El fabuloso tablero individual de cada jugador con el mancala como pieza clave

  • Adquirir ficha de trajano (si es posible): Si en la bandeja final donde hemos colocado el último marcador de acción , hay una ficha de trajano a su lado, y hemos conseguido la combinación de colores necesaria para adquirirla nos la llevamos. Puntuamos los PV's que nos dé, y realizamos la acción de la ficha de trajano inmediatamente. Muy importante esto de ir jugando con las combinaciones de colores y los movimientos que necesitamos para caer en la bandeja que deseamos. 
Cartas de mercancía

  • Realizar una acción: La bandeja final nos determinará qué acción del tablero podemos llevar a cabo. Hay 6 posibles:
  1. Puerto: Básicamente podemos robar al azar o de la pila de descartes, cartas de un mazo, en las que aparecen dibujadas diferentes materias primas. Y otra posibilidad que tenemos es enviar estas mercancías a uno de los 3 barcos disponibles, y esto nos otorgará diferentes puntos según enviemos cartas diferentes, parejas o cartas iguales. Lo chulo es que una vez que enviamos en una ronda, mercancías a un barco, se le da la vuelta y se puede seguir usando pero otorga menos puntos por ello. Esto añade un punto de agobio a los jugadores para ser los primeros en usar los barcos por "el lado bueno" jeje. Así que a coleccionar cartas!!! que esto da muchísimos puntos.
  2. Foro: Aquí hay siempre 3 fichas de acción extra y según el nº de jugadores X fichas de foro, que nos servirá sobre todo para cubrir las demandas del pueblo, que puede ser de 3 tipos diferentes (pan, juegos, o religión).
  3. Acción militar: Básicamente lo que hacemos aquí es mandar a nuestras tropas (que podrá ser comandante o legionario) a viajar por Europa a conseguirnos mercancías de distintos tipos o puntos de victoria. Con las mercancías conseguiremos sobre todo demandas para satisfacer al pueblo o votos para el senado.
  4. Arco de trajano: Aquí podemos elegir entre 6 pilas distintas de fichas de trajano que incorporamos a nuestro mancala. Las hay de: Cubrir demandas, robar cartas, PV's directos, mandar tropas militares, mandar trabajadores al campo de trabajo, conseguir +2 para acción extra.
  5. Senado: Nos permite avanzar nuestro marcador en el track del senado y conseguir PV's y más votos de cara al final del trimestre. El que tenga más votos en ese momento será nombrado cónsul se llevará una de las 2 posibles fichas de bonificación a su elección. El segundo con más votos se llevará la otra ficha de bonificación, pero en este caso por el reverso, que lógicamente ve mermado el beneficio que otorga. Llevo unas cuantas partidas jugadas ya a este juego, y creo que esta es la clave del juego, porque estas fichas de bonificación te pueden dar muchos puntos de victoria al final de la partida.Yo he ido perdiendo en varias partidas por una diferencia de 50 puntos con respecto a mi adversario, y gracias a haber coleccionado las fichas de bonificación que me interesaban he ganado la partida, porque al final de la misma me he forrado de puntos. Por tanto muy importante vigilar el senada e intentar tener más votos que tus rivales.
  6. Construcción: Aquí o llevamos un trabajador al campo de trabajo, o si ya disponemos de alguno allí, lo mandamos a conseguir una ficha de construcción. Estas fichas de construcción nos otorgan PV's y además hay 5 tipos diferentes, y si es la primera vez que conseguimos una ficha de cualquiera de los 5 tipos nos otorga una acción extra. Importante ir coleccionando también fichas de construcción, porque otorgan PV's al final de la partida.
Diferentes fichas de bonificación

Al final de cada trimestre:

- Se satisfacen las demandas del pueblo
- Se resuelven las votaciones del senado
- Se resetean las fichas del foro, fichas del campo militar y fichas del senado

Nuestro mancala con los marcadores de acción
Final del juego

Después de la resolución del cuarto y último cuatrimestre llega el momento de realizar el recuento final de puntos. Qué cosas otorgan puntos? pues lo siguiente:

- Cada carta de mercancía que nos hayamos quedado en la mano sin poder enviar a los barcos nos da 1 PV.
- Cada trabajador en el campo de trabajadores nos da 1 PV.
- Cada legionario en el campo militar nos da 1 PV.
- Cada grupo de 3 ó 4 fichas de construcción iguales nos otorga 10 ó 20 PV's respectivamente.
- Cada ficha de bonificación nos otorga X puntos según nuestros bienes. Por ejemplo las hay que nos dan puntos por los panes que tengamos, otras que nos dan puntos según la cartas de mercancía que hayamos jugado, o por el número de trabajadores o militares empleados, etc...

El jugador que haya conseguido más PV's es el vencedor.

Las 3 posibles fichas de demanda

Conclusiones

Trajan es un juego de reglas durillas, con una curva de aprendizaje muy larga. Hasta que no llevas varias partidas no coges bien los mecanismos del mancala y las diferentes estrategias a seguir. Por ello sólo lo recomiendo a jugadores muy experimentados, a los que les gusta que les salga humo de la cabeza.
Cada partida es un mundo, existen muchas estrategias diferentes, y al no existir azar, ganará el jugador que mejor haya planificado su estrategia. Por tanto es muy rejugable, eso sí, más de una partida en una misma tarde no os lo recomiendo si no quereis que la cabeza os explote.
Se pueden combar acciones de mil maneras, te puedes forrar a conseguir acciones extras y que tus turnos sean prodigiosos.
En cuanto a escalabilidad, funciona muy bien a cualquier nº de jugadores, y lo recomiendo también para jugar en pareja.
Necesitais una mesa amplia para jugarlo porque el despliegue que hay que hacer es brutal. 
En cuanto al arte y el tema, pues sí, te puede dejar algo frío, porque realmente el tema podría haber sido cualquier otro y ni te darías cuenta, y la verdad es que no es un juego que entre por los ojos por su estética.
Sin embargo tiene tanta fama y el juego es tan bueno, gracias a su mecánica del mancala. Algo muy original que requiere de mucha planificación y saber usar. Es muy chulo y algo no visto en otros juegos.
Puede existir algo de entreturno por el AP que genera en ciertos jugadores, a la hora de pensar como mueves tus marcadores de acción por el mancala.
Lo recomiendo si o si a la gente enamorada de Feld, y a los jugadores duros que buscan algo que les de que pensar.
Se disfruta mucho jugándolo una vez llevas 2-3 partidas. Es verdad que la primera partida puede resultar muy dura al principio.
Tienes que estar con mil ojos en todo, y en tus rivales, que a pesar de no existir una interacción directa, si hay una lucha constante por usar las mejores acciones el primero. Y luego tiene el puntito de agobio que aportan las demandas del pueblo, que debemos ir consiguiendo si no queremos perder un buen puñado de puntos.

Partida on fire!!

Dificultad: ★★★★★

Suerte:☆☆☆☆☆
Estrategia: ★★★★★
Calidad/precio: ★★★★☆


Valoración general: 8/10


Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Distintas zonas del tablero de juego
No le pongo más nota realmente, porque creo que falta algo que una las mecánicas con el tema. Eso sí, tiene unas mecánicas muy bien pulidas que funcionan a las mil maravillas y te da que pensar como ningún otro.
Lo dicho, muy buen juego que seguro estará mucho tiempo en mi ludoteca, aunque no lo pueda sacar con todo tipo de jugadores (menos mal que a la parienta le ha gustado jeje).

Un legionario admirando el arco de trajano
Espero haber conseguido que este juego haya entrado en la wishlist de alguno, o al menos haber aumentado un poquito el hype por poseerlo jaja.
Hasta otra!!

jueves, 8 de junio de 2017

UWE ROSENBERG





Y aquí viene el tercer autor que os quiero presentar. Este tipo simpático que veis en la foto es el gran Uwe Rosenberg!! Curioso nombre "Uwe" no? En las tierras germanas de las que proviene no debe de ser tan raro. 
Nacido allá por 1970, es uno de los diseñadores de juegos de mesa mas importantes que hay en la actualidad. Yo lo llamaría, y permitirme la expresión, el puto amo de la mecánica de colocación de trabajadores y gestión de recursos. Y fijaos hasta donde llega su nivel a la hora de crear juegos, que creo que hoy por hoy, es el autor que más juegos tiene colocados en el top 100 de la BGG, al menos cuento unos 7-8 en estos momentos. Por tanto es signo de high quality!!

Cosas que caracterizan a los juegos de este gran genio:

- Como ya he dicho es el Dios de la mecánica de colocación de trabajadores. Sus juegos suelen girar en torno a la gestión de recursos, donde su máximo exponente es el Agrícola:


En mi opinión Mr. Uwe tiene un buen puñado de los mejores juegos que existen basados en esta mecánica. Y es que engrana muy bien la mecánica en sí con el tema del juego, y sus juegos hacen que enseguida estés muy metido en el papel. Éste en concreto estuvo mucho tiempo siendo el number one en el ranking de la BGG.
En agrícola debemos de gestionar nuestra granja de la mejor manera posible, echando mano de los cultivos, explotación ganadera, ampliando nuestra vivienda, etc... Es un juego 10, y para mi si ya llevas un tiempo en el mundillo, y quieres un reto de colocación de trabajadores con mucha sensación de agobio, es un must have.

- Sus juegos suelen ser bastante quemacerebros. Es decir, se ha centrado sobre todo en sacar eurogames de peso durillo. Y esto a los que nos encanta devanarnos el seso, pensar en estrategias a largo plazo y planificar mucho el turno, es una delicia. En cambio a los iniciados les puede echar para atrás. Es verdad, que a veces sus juegos tienen tantas posibles acciones que son un poco proclives a la AP. Además de que suelen tener una curva de aprendizaje importante. Un buen ejemplo sería Le Havre:



En este maravilloso juego a través de un puerto fluvial intentamos ser los que más dinero consigamos. Para ello construiremos edificios, barcos y transformaremos materias primas en otro tipo de mercancías. Yo diría que es su segundo juego más importante, un escalón por detrás del Agrícola. Juego a tener muy en cuenta.

- Es el Rey de las reimplementaciones: Este podría ser un punto negativo del autor. Le gusta mucho, una vez que saca un juego, al tiempo sacar otro con un tema algo diferente pero que se base en la mecánica del primer juego, para terminar de pulirlo. Es como si buscara sacar más partido a sus juegos, y buscase el mejorarlos o parchearlos. Y esto canta mucho...Es como el caso del Caverna:



Es un juego que mama directamente de la teta del Agrícola. Se basa en las mismas mecánicas y añade un componente de losetas. El tema cambia, ahora lo que hay que intentar desarrollar es una caverna en vez de una granja, pero básicamente es lo mismo. Yo si tuviera uno de los dos no me haría con el otro, por lo similares que son. Por lo que he leído de los expertos en la materia, éste juego mejora un poquito alguna carencia que tenía el agrícola.
Pero esto lo ha hecho con muchos juegos, por poner otro ejemplo, el Ora et labora:


Es una fusión de los dos primeros juegos que os he presentado, y añade un rondel para la gestión de los recursos que tendremos a disposición. Un buen juego, pero que si ya tenemos el Agrícola o Le havre yo no adquiriría...A no ser que seas unos fanáticos de este autor o unos frikis de estas mecánicas..Que de todo tiene que haber jeje.

- Suele crear juegos muy bien producidos, con muchos componentes, en caja grande....Sabeis a donde quiero ir a parar no??Si, suelen ser juegos caros. Y es que para el despliegue que requieren sus juegos se suele necesitar una buena mesa, porque suelen venir cargados de cartón y madera por doquier. Un ejemplo sería uno de sus últimos juegos, El banquete de Odín:


Su precio oscila unos 70 Eurazos y trae una larga lista de componentes más larga que esta propia reseña. En este juego nos metemos en la piel de un clan vikingo y trataremos de alcanzar el deseado valhalla haciéndonos con todos los bienes que podamos. Al igual que muchos de sus otros juegos también cuenta con una fase de alimentar a nuestras tropas. Juego también de gestión de recursos y que añade un componente de puzzle. Un buen juego, pero sólo recomendado para los más jugones. 
Por poner otro ejemplo estaría el Fields of Arle:


Otro Uwe de colocación de trabajadores que sería la enésima reimplementación del Agrícola. Juego de caja enorme, con muchos componentes, en el que tenemos que gestionar una granja y hacerla prosperar de la mejor manera posible, os suena?? La principal diferencia es que en este tenemos todas las acciones disponibles desde el principio, no como en agrícola que van saliendo en cada ronda. Otro juego que ha cosechado muy buenas críticas.

Hasta aquí lo que más le define. Pero no podía cerrar su reseña sin incluir 2 fillers que ha sacado a la venta, que han sido superventas, y que a mi especialmente me encantan.
Primero con el que empezó su andadura en esto de los juegos de mesa y el que le lanzó al estrellato, no es otro que Bohnanza:


El famoso juego de negociar con judías. En el que tendremos que jugar las cartas en el orden que las hemos ido robando. Juego muy divertido, de mucha interacción entre jugadores. La fase de negociar con las judías es de lo más tronchante jajaj. Juego muy recomendable para grupos de 4 ó 5 jugadores.
Otro juego con el que ha reventado el mercado ha sido el Pathwork:



Y es que como su propio nombre indica, deberemos de ir tejiendo nuestra colcha por medio de parches (que en realidad son como piezas de tetris) y botones. Parece una chorrada, y de primeras no llama nada el tema, pero engancha desde el primer momento, y no se le parece a ningún otro juego. Y el componente de puntuar con los botones le da un punto de estrategia, que tan bien le sienta a muchos fillers. Si os gustan los juegos para 2 jugadores, este es un imprescindible. Y como no tiene su reimplementación en el juego Cottage garden del mismo autor:


Añade cosillas nuevas (se puede jugar hasta 4 jgadores) con respecto a su hermano menor, pero por lo que he podido informarme es peor que el original, y un traspiés muy gordo en el curriculum de este autor,que le vamos a hacer, hasta los genios se equivocan algunas veces...

Por no extenderme más diré que todo jugador que lleve unos añicos metido en este mundo debería tener al menos un "Uwe" en su colección, si no son 2. Yo tengo el agrícola y en mi wishlist está hace tiempo el Le Havre, que tarde o temprano caerá.

Espero que hayais aprendido algo del master de la colocación de trabajadores.
A jugar amigos!!