Enganchados a esto

domingo, 1 de julio de 2018

THE GAME




Hoy os traigo un filler-solitario muy curioso. No es un juego si no que es "El juego", porque así se llama este filler, The game... Como podéis ver no se han roto el cerebro para bautizarlo. 
Juego de cartas de reglas muy sencillas con un amplio abanico de jugadores que de tan sencillo que es, hay gente que ni se plantea su compra ya que con otro tipo de barajas podríamos jugarlo. Pero que queréis qué os diga, a pesar de ello tiene algo que me gusta. Desde luego no es el diseño de las cartas que es horrible, pero si que al menos yo, he sabido verle algo de estrategia.
Estamos hablando de un juego cooperativo, en el que el objetivo es que entre todos los jugadores podamos colocar todas las cartas y no quedarnos con ninguna. Para ello se sustenta en una regla de colocación de cartas, y una regla adicional que es la que le da algo de chicha al juego.
Vamos a destripar este absurdo juego.

Nº jugadores: 1-5 (se puede jugar en solitario)
Duración de la partida: 20 min
Autor/es: Steffen Benndorf (autor del Qwixx) (reseña)
Editorial: NSV
Año de publicación: 2015
Precio: 10€
Componentes 
Componentes

Viene en caja pequeña tipo "No gracias" (reseña) con un pequeño inserto y en ella encontramos:

- 98 cartas numeradas del 2 al 99
- 2 cartas con el número 1
- 2 cartas con el número 100

La calidad de las cartas es buena pero el diseño...Deja mucho que desear, no sé a quién se le ocurrió la fabulosa idea de poner una calavera en fondo negro a un inofensivo juego de cartas. Es horrible el arte que han usado. Sólo por esto merece el suspenso este apartado.

Preparativa del juego

Set up

Se colocan en fila las dos cartas con el nº 1 y las 2 cartas con el nº 100. Según el número de jugadores de la partida se reparten un nº X de cartas a cada judador. Y el resto de cartas se dejan en el centro de la mesa como mazo de robo. Más sencillo imposible!!

Desarrollo del juego

Partida en juego
En su turno el jugador está obligado a realizar las siguientes acciones:

- Jugar un mínimo de 2 cartas obligados, y podemos jugar todas las que queramos de la mano sin límite.
- Robar las cartas necesarias para reponer la mano de nuevo.

Regla de colocación:

- Se deben de colocar las cartas en la fila del 100 de manera descendente una sobre otra. O de manera ascendente en la fila de los números 1.

Variante The game on fire
Regla especial:

- Puedes colocar un número saltándote la regla de ascendente o descendente si es exactamente 10 número inferior o superior a la carta anterior colocada de la fila en cuestión.

Esto es lo que le da chica al juego. Mediante esto puedes ganar muchas vidas en una fila que casi tenias ya cerrada, y puedes quitarte muchas cartas de esta manera

Curiosa la estética del juego no?


Regla de la no comunicación:

Obviamente al tratarse de un juego colaborativo no se permite decir al resto de compañeros qué cartas llevamos, si no no tendría ninguna gracia el juego. Pero si que se permite avisar al resto de que no coloquen en una fila o que no se salten muchos números, cosas así. Pero nada de mencionar números concretos. 

Que bien vendría ahora tener un 95 ehhh
Variantes:

- Para expertos: Se reparte una carta menos a cada jugador y es obligatorio colocar 3 cartas.
- The game on fire: Variante que viene incluida en la versión alemana. Se quitan 6 cartas de la baraja (22, 33, 44, 55, 66 y 77) y se reemplazan por otras 6 cartas del mismo valor pero con el número con fondo de fuego. Si alguien juega una de estas cartas de fuego, es obligatorio que el siguiente jugador la cubra, de lo contrario se pierde la partida.

Partida finalizada con 6 cartas sin colocar (no está mal)


Final del juego

Cuando se agota la pila de cartas de robar se continua jugando sin robar y a partir de este momento sólo es obligatorio jugar una carta por turno.
La partida acaba inmediatamente cuando un jugador no puede colocar el mínimo de cartas que debe.

Entonces en este momento valoramos la partida. 
Si os han quedado 10 cartas o menos por colocar la partida ha ido muy bien. De lo contrario sois unos paquetes. Y si has logrado colocar todas, echa el euromillón, porque eso significa que tienes una flor en el culo de impresión.

Una mano al azar
Conclusiones

Un juego tan sencillo como el mecanismo de un botijo que es la mar de adictivo. Además permite amplio espectro de jugadores e incluye modo solitario. Bastante versátil porque ofrece varios modos de juego y se adapta muy bien al número de jugadores, incluso para jugarlo en pareja se hace entretenido. 
Es un juego de relleno que divierte, nada más, pero a mi me gusta bastante. No es un imprescindible en una ludoteca pero si lo tenéis creedme que verá mesa.
Obviamente el azar influye en un 90%, y el otro 10% es la poca estrategia que ofrece el juego, pero aún así tiene alguna toma de decisiones. Pero es tal la influencia de la suerte que hay partidas que pueden ser desesperantes, porque no te llegan cartas decentes para colocar y acabas fastidiando filas. 
Hay que ver en todo momento en qué fila te comes menos números al colocar, y ver que cartas te guardas por si sale el número a 10 de distancia para respirar un poco más en la partida.
Como punto negativo ya me he hartado de decirlo, la estética, no sé en qué pensaron para elegir estos dibujos de calaveras que tiran bastante para atrás. Es que hasta dibujos de gatitos me habrían gustado más....
Lo dicho, un filler muy divertido que se juega en un plis, y lo puedes sacar con cualquier tipo de jugadores.

Bonitas ehhh!!!


Puntuación



Valoración general: 6/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

No será nunca un juego que destaque, de hecho en el momento de esta reseña estaba en el puesto 900 de la BGG. Pero estuvo nominado al SDJ por lo que tendrá su público. 
Desde luego estamos hablando de un juego totalmente familiar de gestión de mano muy pero que muy sencillote. Sus puntos fuerte pueden ser la adicción y facilidad para jugarlo.

Espero haberos descubierto otro filler para la colección. Hasta otra!!

domingo, 10 de junio de 2018

ARBORETUM




Últimamente estoy encontrando hueco para hacer reseñas, toquemos madera para que esto siga así!!
Hoy me apetecía hablar de un filler muy interesante que ha llegado a mis manos recientemente. Arboretum, se trata de un juego de cartas muy original, con una estética muy bonita y que esconde mucho en la pequeña caja que viene.
El objetivo del juego es sencillo, ganar el máximo número de puntos mediante la creación del arboreto que mejores caminos tenga en cada variedad de árbol.
Lo trae en español la editorial Z-Man, que se caracteriza por traer juegos caros pero de aspecto visual y edición muy cuidados. De esta misma editorial es también el Parade (reseña). 
Con estos puntos fuertes como son la edición, su originalidad y la profundidad que esconde se nos presenta esta preciosidad de filler.
Reforestamos el bosque?


Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 30 min
Autor/es: Dan Cassar
Editorial: Z-Man
Año de publicación: 2015
Precio: 20€
Componentes 

Componentes

Viene en caja pequeña muy transportable con inserto para 2 mazos. En ella encontramos:

- 80 cartas (10 colores diferentes con números del 1 al 8)
- 1 libreta de puntuación
- 1 reglamento en español

Impecable, como acostumbra esta editorial. Las cartas son de buena calidad y se pueden enfundar. Nada que objetar en este apartado, índice calidad/precio muy alto. Quizá a algunos les pueda parecer algo caro...

Preparativa del juego 

El arte de las cartas

Según el nº de jugadores en la partida se quitarán un número de especies de árboles.
Se reparten 7 cartas a cada jugador y el resto se dejan como mazo de robar.
Habéis visto un set-up más rápido que esté??

Desarrollo del juego

Ejemplo de mano inicial

Es muy sencillo el turno de un jugador, consiste en 3 acciones en este orden:

  • Robar 2 cartas: Puedes robarlas del mazo de robo y/o de los mazos de descarte de cualquier jugador.
  • Jugar 1 carta: Debemos de jugar las cartas ortogonalmente a alguna carta ya colocada en la mesa (excepto en el primer turno) 
  • Descartar 1 carta
Cómo vamos creando caminos con los árboles? 
Haciendo secuencias numéricas de orden creciente.

Todas las cartas de una especie de árbol

Y cómo se realiza la puntuación de estos caminos al final de la partida? Esto es más complicado....

- Para poder puntuar un camino la primera carta y la última deben ser del mismo color. Y como ya hemos mencionado deben ir en orden creciente.

- Para poder puntuar un camino de una especie concreta de árbol, al final de la partida se muestran las cartas de la mano. El jugador que tenga la mayoría sumando las cartas en su mano gana el derecho a puntuar el camino que más le interese de ese color, pero sólo uno de ellos. Hay una excepción que es, que si un jugador se ha guardado el nº 8 en la mano, pero otro jugador se ha guardado el nº 1 de la misma especie, ese 8 pasa a valer 0.

- En caso de empate ambos jugadores ganan el derecho a puntuar su camino. 

- Si ningún jugador tiene cartas en la mano de una determinada especie, todos los jugadores ganan el derecho a puntuar el camino de ese color.

Ejemplo de caminos

Luego a la hora de puntuar los caminos:

  • Ganas 1 punto por cada carta que forma el camino
  • Ganas 1 punto adicional por cada carta en el camino si tiene al menos 4 cartas y todas son del mismo color.
  • Ganas 1 punto adicional si el camino comienza con un 1.
  • Ganas 2 puntos adicionales si el camino termina en un 8.
Partida en juego

Final del juego


El juego termina cuando se acaban las cartas del mazo de robo. El jugador que robó la última carta juega su turno con normalidad y se procede con la puntuación. 
Como es lógico, el jugador con más puntos gana. En caso de empate el jugador con el mayor número de colores presentes en su arboreto gana. Y si todavía persiste el empate (y aquí viene el chiste del autor) los jugadores deben de plantar un árbol, en 5 años el jugador cuyo árbol haya crecido más se proclama vencedor jeje.

Arboreto en pleno crecimiento

Conclusiones

Como habéis podido comprobar se trata de un filler súper original. La mecánica de formar los caminos contando con que debes reservarte cartas en la mano para poder puntuarlos es increíble. Además de que también debes de pensar en quedarte cartas de algún camino de los rivales para evitar que los puntúen. Así que también tiene su punto de puteillo jeje.
Encierra mucha estrategia, aunque también confieso que al final dependes del azar a la hora de ir robando cartas.

La belleza de las cartas
La estética que va ganando el arboreto conforme avanza la partida es una delicia.
A pesar de que hablemos de un filler, hay momento incluso que puede generar algo de AP, porque en algunos turnos es muy complicado saber incluso qué carta te descartas para no veneficiar a los contrincantes...
En cuanto a la escalabilidad es perfecta. Se adapta a todo número de jugadores y funciona especialmente bien a 2.
La rejugabilidad es muy alta, se trata de un juego que genera mucho pique y unas ganas de revancha tremendas.
Por todo lo expuesto es un juego que recomiendo para cualquier ludoteca. Si no sois de pensar mucho igual no os atrae tanto, pero para jugadores que busquen cosas originales y nuevas emociones, este es vuestro filler.

Partida on-fire!!

Puntuación



Valoración general: 8/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

Espero que os haya resultado amena la reseña. Hasta otra!!


sábado, 26 de mayo de 2018

GESTIÓN DE UNA LUDOTECA


Mi ludoteca personal

Lo primero de todo que nadie me eche a los leones por tener los juegos apilados en horizontal. Ya sé que es mejor para la integridad de las cajas tenerlos apilados en vertical, pero es así como me han cabido mejor. Y no soy de estos raritos que preservan sus juegos como si de reliquias se trataran. Y sí, puedo jugar a ellos sin tener las cartas enfundadas...o Dios mío pero que ha dichoooo!!!! jeje. Al final, los juegos son para jugarlos y disfrutarlos, y no para que parezcan obras de coleccionismo.

Bueno, y después de este pequeño inciso, voy a tratar de haceros ver distintas técnicas que yo uso para gestionar las dos peores limitaciones que existen en una ludoteca de juegos de mesa...La limitación de ESPACIO y el PRESUPUESTO.

Todos o casi todos los consumidores de juegos de mesa tenemos una serie de fallos:

- Somos materialistas
- Somos consumistas 
- Somos débiles (no podemos resistir el temido Hype por según que juegos..)
- Somos caprichosos

Seguro que más de uno posee mínimo dos de estas debilidades en cuanto a juegos se refiere ;)

Por tanto, necesitamos una serie de normas y estrategias para que no muramos un día por aplastamiento de juegos de mesa, o lleguemos al punto de que nuestra querida mujer nos de a elegir entre nuestros juegos o ella jaja.
Además cada día los juegos vienen en cajotes más grandes, traen más componentes y eso juega en nuestra contra a la hora de gestionar el espacio, que como todos sabéis, se trata de un bien limitado.

Ludoteca profesional
Voy al grano con las reglas que yo intento seguir y que de momento me están funcionando bastante bien:

- Delimitar el espacio: En mi caso, me compré un mueble Expedit del Ikea, y metí ahí todos mis juegos. Y me propuse que sólo podría tener los juegos que me cupiesen ahí. Ni uno más ni uno menos. Como sabéis esto tiene un poco de trampa. Porque cuando ya vamos jodidos de espacio podemos empezar a apilar encima del mueble sin ningún tipo de orden jeje. Pero bueno, ya me entendéis. No hay que coger esta serie de recomendaciones a raja tabla, sino como sugerencias o ideas. Luego las podéis adaptar a vuestro entorno.
Como habeis podido ver en la foto de entrada, todavía me queda algo de espacio que rellenar jejej.
Es una manera de establecernos un límite y que la cosa no se nos desmadre.

Una ludoteca bien alimentada

- Si un juego entra otro sale: Cuando ya empiezas a tener una ludoteca voluminosa, podemos echar mano de esta regla. Hoy en día el mercado de segunda mano se mueve mucho. Y lo que yo intento hacer es que si me compro un juego nuevo, debo deshacerme de otro. O al menos cada dos juegos o así...
Actualmente hay un montón de aplicaciones tipo wallapop que funcionan muy bien. Nunca vamos a recuperar la inversión inicial, pero podemos llegar a recuperar la mitad de lo que nos costó el juego y reinvertir lo ganado en otro nuevo. Esto nos ayuda mucho en el tema del presupuesto también.Y tened en cuenta que el juego en cuestión os ha tenido que dar ratos de ocio y ya lo habéis amortizado en cierto modo.
No deberíamos de ser esas personas que se agarran a los bienes materiales, y que no nos podemos deshacer de juegos por su valor sentimental, o por el cariño que le tengamos. Hace tiempo que en mi casa implante la norma de que: Si algo no lo has utilizado en 2 años es que no lo necesitas. Por lo que vendo todo tipo de artículos que veo que a mi ya no me son de utilidad. Hay que agarrarse a las personas y a las experiencias, pero no a los bienes materiales. Proporcionan un placer efímero y nada más que eso.
Para decidir qué tipo de juegos son candidatos a ser vendidos hay varios trucos:


  • Lista de partidas jugadas: Lo primero es llevar la cuenta de cuantos juegos tienes. Y luego llevar un histórico de las partidas que echamos a nuestros juegos, puede ser un buen mecanismo para identificar los juegos que no ven mesa nada. Para ello necesitas un período decente de recopilación de datos (años). Y esta claro que si un juego no lo has jugado ni una vez en unos añitos...Hombre, pues igual si te deshaces de el no pasaría nada, y no lo echarías de menos.


  • Listas de juegos favoritos: Cada uno de nosotros tenemos unos gustos en cuanto a juegos. Y si desglosamos nuestra ludoteca por categorías de juegos (ej: Eurogame, filler, party, ameritrash, abstracto...), podemos identificar de una manera fácil y rápida cual es nuestro top 5 en cada una de las categorías. Y lo que es más importante, habremos definido cuales son los juegos que menos nos gustan en cada categoría. Hoy en día las personas (al menos las trabajadoras, y ya no hablemos los que tenemos hijos..) tenemos poco tiempo libre, y de este poco tiempo encima sólo una fracción la podemos dedicar a jugar a juegos de mesa. Por lo que siempre que nos dispongamos a jugar habrá unos juegos que nos apetezcan más que otros, y normalmente serán los que ocupen puestos altos en nuestros ranking. Por lo que es muy difícil que los de las posiciones bajas salgan a la mesa. Así que les podemos colgar la etiqueta de prescindibles.

Otra ludoteca de un particulas
  • Otro tipo de lista que podemos hacer: es dibujar cuatro cuadrículas, en una de ellas ponemos la palabra must have (imprescindible), en otra should (debería), en otra could (podría), y en la última won't (no lo haré). Y vas clasificando tus juegos... Al final es otra manera de diferenciar los que sí o sí son imprescindibles para ti de los que tienen menos importancia.
- Otra regla es conocer bien a tu grupo de juego habitual: Es decir, adaptar tus juegos, o comprar juegos que sepas que van a gustar y van a ser jugados. Porque de qué vale tener un megajuego, carísimo y que a ti te encanta, si tu mujer y tus colegas de juegos lo detestan?? No va a haber manera de convencerlos a jugar nunca. Y si ya detectas que gusta más un tipo de juego que otro, por ejemplo los eurogame, pues investigar más y adquirir más este tipo de juegos...

- Ojo al rango de jugadores de los juegos: En mi caso esto es primordial, porque yo desgraciadamente lo que más suelo jugar es a 2 con mi mujer, porque es difícil coincidir varios colegas que tengan una tarde libre y poder echar una partida. Por lo que casi TODOS los juegos que yo tengo admiten un rango de jugadores de 2 a x players. Y no sólo eso, si no que funcionen especialmente bien a dos. No me vale de nada si me compro un montón de juegos para jugar de 3 a 5 jugadores, y luego no puedo usarlos jamás!!Acaban cogiendo polvo y ocupando espacio.


Ludoteca profesional

- Duración de partida no demasiado larga: Como ya he mencionado varias veces es difícil encontrar tiempo para este hobby, y encima tener toda una tarde por delante para dedicarla íntegramente a jugar es casi una utopía (al menos en mi caso) por lo que juegos cuya duración de partida se va a más de 2 horas no tienen ningún sentido. Prácticamente nunca podré acabar una partida, ergo nunca los jugaré.


- Hacer un buen scouting en la red para no repetir juegos: Es decir, estar bien informados de en qué consiste cada juego, mecánicas que usa, símiles con otros juegos, etc.. Porque es mejor tener una ludoteca variada, que no tener 3 juegos que básicamente sean lo mismo, pero con diferente ambientación. Al final si dan misma sensación al jugarlos, nos sobran copias. Ej: Splendor vs Majesty vs Century, o Pompeya vs The island o Caverna vs Agrícola. Hay que tener juegos para diferentes momentos y con distintas mecánicas, porque un día concreto te puede apetecer más un juego piscinero de tipo filler, y otro día te puede apetece un juego más sesudo tipo Trajan. Yo soy mucho de indagar en internet, leer mucha reseña e informarme bien antes de lanzarme a una compra, para no dar pasos en falso. Porque anda que no hay juegos de los que luego te arrepientes de haber comprado... o no?? Por eso no soy muy amigo de las campañas de mecenazgo, porque no se sabe mucho de si el juego va a funcionar o no cuando ya lo has adquirido. Prefiero esperar a que salga y ver qué tal crítica está teniendo.

Otra ludoteca particular

- Otear el mercado de segunda mano: Para que nuestra economía familiar no se desmorone está bien de vez en cuando echar un vistazo a los juegos de segunda mano, a veces se encuentran verdaderas gangas, y nos gastamos la mitad de dinero. 

- Por supuesto echar mano de las ludotecas públicas o tiendas: Si sois usuarios (yo no) , esto puede ser un buen mecanismo para ahorraros unos dineros. Porque si en la tienda en cuestión tienen una copia del juego que te gusta y tienes fácil acceso a él, para que te lo vas a comprar??

Ludoteca de una tienda profesional

Y esto es todo amigos. Espero que hayáis cogido alguna pauta o buenas prácticas para gestionar vuestras ludotecas. Se puede llegar a conseguir una buena colección de juegos sin necesidad de tener que mudarnos de casa. Pero eso sí, el concepto básico es que los juegos sean jugados. Que vean mesa, si no, para que los tenemos??? O_o


sábado, 19 de mayo de 2018

SPLENDOR




Ya le tenía ganas a este juego que tanto ha dado que hablar. Muchas son las reseñas que me he leído antes de lanzarme a su compra. Y es que genera mucha controversia. Hay gente que decía que Splendor es un juegazo, y en cambio en otros artículos algunos lo tachan de filler sobreproducido...
Me extenderé en la sección de opinión personal, pero ya adelanto que tiene un poquito de ambas opiniones jeje.
En Splendor interpretamos a mercaderes que luchan por hacerse ricos a base de piedras preciosas y conseguir puntos de prestigio.
Estamos ante un filler, lo que significan partiditas rápidas y de reglas muy sencillas. Se basa en una mecánica de set collection y sus dos puntos fuertes son la adicción y la edición.
Existe versión digital y ha salido una expansión: Cities of Splendor, que añade algunas cartas y 4 nuevos modos de juego. Os dejo una foto:

Expansión Cities of Splendor

Vamos a intentar hacernos con estas magníficas piezas de joyería!!

Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 30 min
Autor/es: Marc André (creador de Barony, Majesty..)
Editorial: Space Cowboys
Año de publicación: 2014
Precio: 30€
Componentes 


Componentes
Viene en caja mediana con inserto hecho ha medida y en ella encontramos:
- 40 fichas tipo póquer que representan 6 piedras preciosas (Esmeralda, zafiro, rubí, diamante, ónix y oro que hace de comodín).
- 90 cartas de desarrollo (240 de nivel 1, 30 de nivel 2 y 20 de nivel 3)
- 10 cartas de noble
- reglamento en varios idiomas, entre ellos el castellano (no obstante es independiente del idioma)

Aquí es donde se ve la sobreproducción del juego. Si quitáramos el inserto de la caja y guardásemos los componentes sueltos dentro, nos sobraría con 1/4 de la caja, y no exagero. Y si las fichas de póquer llegan a ser fichas de cartón el juego costaría la mitad. Pero, yo soy de los jugadores a los que les gustan los juegos bonitos. Y qué quieres que te diga...Las fichas de póquer son una pasada y las ilustraciones de las cartas me encantan, y en la mesa queda muy chulo. Si que le recrimino quizá el cajote. Que con la mitad habría bastado, que los viciados de este hobby tenemos las ludotecas a petar y faltas de espacio... Por tanto no le pongo el 10, porque es verdad que el precio es algo elevado para tratarse de un filler.
Preparativa del juego 
Set-up

Se baraja por separado cada mazo de desarrollo y se sacan 4 cartas de cada uno de ellos y se ponen en 3 filas formando una matriz 4x3 en orden ascendente. Se barajan las cartas de noble y se muestran tantas como jugadores haya en la partida +1. Por último se colocan las fichas de piedras preciosas, agrupadas por tipos, al alcance de los jugadores. Muy rapidito como podeis ver. Para 2- 3 jugadores si quitan un determinado número de cada grupo de piedras preciosas. Y ya estamos listos para jugar!!
Desarrollo del juego
Cartas de noble con nombre

En el turno el jugador puede realizar una acción entre 3 posibles:

  • Coger fichas de piedra preciosa: Se pueden coger 3 fichas diferentes ó 2 iguales, siempre y cuando para esta segunda opción, haya al menos 4 fichas del tipo determinado. Nunca se pueden tener más de 10 fichas. En cuanto cogemos fichas de piedras preciosas las colocamos en nuestro área de juego siempre visibles para el resto de jugadores. 
Fichas de piedras preciosas
  • Reservar una carta de desarrollo: Cogemos una carta de desarrollo, nos llevamos además 1 oro (comodín), y la guardamos en nuestra mano. Se reemplazo el hueco en la mesa con otra carta del montón de desarrollo del mismo tipo. Sólo podemos tener un máximo de 3 cartas en la mano.
  • Comprar una carta de desarrollo: Para adquirir una carta de desarrollo de la mesa o para bajar una carta de nuestra mano, debemos pagar el coste en piedras preciosas que indica la carta en la zona de la izq. Las cartas compradas o bajadas de nuestra mano se colocan en nuestra zona de juego, y se van agrupando por tipos. Estas cartas nos otorgan descuentos a la hora de comprar futuras cartas de desarrollo, ya que otorgan "virtualmente" la piedra preciosa que muestran en la parte superior. Por lo que a la hora de comprar otras cartas de desarrollo deberemos de pagar -1 de ese tipo de joya. Además otorgan los puntos de prestigio mostrados en la parte superior.
 
Cartas de desarrollo

Sólo nos queda hablar de los nobles. Para conseguir que estos personajes se vengan con nosotros, debemos de tener los tipos y la cantidad de piedras preciosas en cartas de desarrollo en nuestro área de juego. Si al final del turno cumplimos estas necesidades, el noble en cuestión nos visita, y nos otorga 3 puntos de prestigio. Sólo se puede conseguir un noble por turno.

Final del juego


En cuanto un jugador consigue 15 puntos de prestigio al final de su turno, al terminar esa ronda se acaba el juego. Es decir, que el resto de jugadores juegan su turno hasta que todos hayan jugado el mismo número de turnos.

El jugador con más puntos de prestigio, entre nobles y cartas de desarrollo, gana la partida. En caso de empate gana el que menos cartas de desarrollo tenga.
Partida a punto de empezar

Conclusiones
Tenía muchas ganas de poder dar mi opinión de este famoso juego. Y qué me ha parecido?... Pues un juego muy divertido y adictivo. Siempre acabas la partida y quieres echar la revancha. Es un juego en el que te metes en una carrera por la gestión de los recursos. Va de adelantarse en todo momento a tus rivales. Debes volverte bizco de tanto mirar el juego del rival. 
Tiene un problema importante, y es que debería de poner en una etiqueta, precaución INFLAMABLE!! Porque es el típico juego que se puede quemar enseguida. Eso, y que es verdad que no innova nada (de hecho hay juegos muy parecidos como Century y Majesty). Tiene un mecanismo de juego más sencillo que un botijo y ya visto anteriormente. Además de que el tema está poco hilado, y no hace que te sumerjas en él.
Partida en juego

Pero tiene muchos puntos fuertes como una buena escalabilidad, ya que se adapta igual de bien a todo tipo de jugadores. Tiene un puntito de interacción con la acción de reservarte cartas. Porque puede ser que uno de tus rivales ya se esté relamiendo por comprar una de las cartas de la mesa, y llega tú, te adelantas y te la reservas TOMA!!!! jeje. Y tiene el punto de azar justo, en cuanto que dependes un poco de las cartas que vayan saliendo en mesa. Porque se puede dar el caso de que estés coleccionándote rubís y esmeraldas, y no salgan cartas con estos requerimientos, lo cual es una PU... Turnos muy rápidos, nada de AP y mucha adicción que genera mucho pique.

Estrategia para ganar es ver muy bien al principio como han salido las cartas de los 3 mazos de desarrollo, y fijarte en qué piedras preciosas solicitan los nobles que han salido. Entonces debemos de potenciar el coleccionar las joyas que nos pida alguno/s de los nobles en mesa y además ir haciendo acopio de las piedras preciosas que nos pidan la mayoría de cartas de desarrollo de los niveles superiores. Para así ir ahorrando en costes y optimizando mejor nuestras compras.


Partida on fire!!

Lo dicho, estamos ante un juego muy entretenido, que es verdad que no es un indispensable en toda ludoteca que se precie, pero que tampoco sobra. Es un juego que ve mesa muy fácil y va muy bien para intercalar con juegos más duros.

Puntuación





Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor

Espero que os haya sido útil la reseña, hasta la próxima!!