Enganchados a esto

lunes, 22 de mayo de 2017

STEFAN FELD



Nuestro amigo Stefan Feld, un tipo con cara de friki simpático, es uno de los mejores diseñadores de juegos de mesa del mundo. Nacido en Alemania allá por 1970, lleva casi toda su vida dedicada al mundo de los juegos de tablero. Autor muy prolífico y con un marcado estilo de diseñar juegos. Me voy a sincerar...Es uno de mis autores favoritos, y ahora veréis porqué...
Podríamos decir de él que es el artista de las mecánicas, el genio de los dados y que tiene una capacidad brutal para inventar juegos en los que el quid de la cuestión es realizar combos
Muchos de sus juegos están en el top, pero es verdad que lleva unos añitos que no saca un juego de mucho renombre...Será que se está tomando un pequeño descanso, que sino le saldrá humo de la cabeza.
Su carrera se ha centrado sobretodo en sacar eurogames peso medio o durillos
También tengo que decir que es un autor que no deja indiferente a nadie, o lo odias o te encantan sus juegos. Sus detractores lo tachan de ser un autor que pare buenos juegos, muy bien engranados y cuyas mecánicas funcionan a la perfección, pero que suelen ser muy fríos y con poca interacción entre jugadores. Pero no son así casi todos los eurogames?? También se le tacha de hacer mucho juego "ensalada de puntos", en los que el único objetivo es conseguir puntos por casi todo, realizando distintos minijuegos sobre el tablero. Bien podría ser una definición de lo que es Feld, pero no os voy a spoilear todo aún. Seguid leyendo insensatos!!!
En fin...Vamos a desmembrar algunos de sus juegos...

Cosas que caracterizan a los juego de Mr. Feld:

- La implementación de los dados en sus juegos: Es increíble como este tipo es capaz de meter en casi todos sus juegos alguna mecánica con dados, pero ocultando bastante bien el azar que puede producirse con ello. Y no se resume con una simple tirada  lo que sacas te da derecho a realizar una acción, no....Sino que es más rebuscado, y podemos tener en el tablero zonas marcadas con tiradas de dados y podemos según lo que hayamos sacado, elegir un dado para hacer una acción y el otro usarlo para activar otra cosa.
Un buen ejemplo de ello sería Macao:



Juego en el que interpretamos a unos aventureros que básicamente nos ocupamos de entregar mercancías a lo largo del mar. Su mecánica es de puntos de acción, y éstos se deciden, como no, con dados que colocamos en una rosa de los vientos, que decidirán el color de las acciones que se pueden realizar, la cantidad de las mismas, etc.. Eurogame medio-duro muy bueno que tiene cositas nuevas que lo diferencian de otros.

- Combaje: Aquí el rey indiscutible es su juego estrella, Castles of Burgundy:


En él también elegimos las acciones a realizar mediante dados, pero una vez elegimos la loseta adecuada que queremos poner en nuestro tablero, esto puede desencadenar una o varias acciones más mediante los combos que se pueden producir. Es una maravilla un turno en el que encadenas 2 ó 3 de estos y dejas al rival boquiabierto jaja!! Este autor siempre acostumbra a poner al servicio de los jugadores muchísimas vías para puntuar, para que las estrategias a seguir se multipliquen, y haya un sin fin de vías para llegar a la victoria.
Muy buen juego, de aspecto feote, pero que recomiendo 100% si quereis saborear lo que es un Feld.

- Juegos Fríos y en los que la ambientación no importa mucho: A Stefan Feld se le suele echar esto en cara, y es que en sus juegos priman mucho más las mecánicas, y que toda la maquinaria funcione a la perfección que el tema del mismo juego. Un ejemplo de esto sería su juegazo In the year of the dragon:


Uno de los juegos que más agobio produce a los jugadores, por la cantidad de acciones que quieres realizar y los palos que te pueden caer. Pero es otro juego en el que es aspecto es más que feo, la producción deja un poco que desear, pero muchos de los fans de este autor dicen que es su obra maestra. Así que para gustos... Y lo dicho, no es un juego que nos vaya a entrar por los ojos, ni que el tema nos vaya hacer que nos sumerjamos de cabeza en él, pero tiene otros puntos fuertes.

Otro de sus grandes juegos que podríamos incluir aquí sería el Trajan. Otro juego que goza de muy buena puntuación en la BGG.



Juego en el que la ambientación no vale nada. Pero que su mecánica central alrededor del mancala es espectacular. En él tratamos de invertir en economía y política para al final ser el más poderoso de Roma.
Hay que tener muy buena planificación a largo plazo, freírse los sesos de una manera elevada a la infinitésima potencia...A los que no os gusten los juegos duros ni os acerqueis.

- Buena escalabilidad y rejugabilidad: Sus juegos siempre tienen estas dos características, porque como suelen ser los clásicos eurogames (multisolitarios) con poquita interacción, se adaptan bien a cualquier número de jugadores. Además al tener la característica de poder puntuar por casi de todo, la rejugabilidad es altísima, porque un día puedes decidirte por una estrategia, y en cambio otro ir por otros caminos para alcanzar la victoria. Aquí habría muchos ejemplos, pero por nombrar 2 de sus top, tendríamos el Bora Bora y el Notre Dame:



En él nos metemos en el papel de una tribu indígena que intentará ser la más influyente del archipiélago, mediante muchas acciones y por medio de los favores divinos. Su mecánica es la colocación de trabajadores que además se realiza mediante...(a ver si lo adivinais)....Dados!! jeje. Un juego muy a tener en cuenta si os está gustando el rollito que da Feld a todos sus juegos. Éste estaría en su top 5 seguro.



Otro juego que se adapta muy bien a cualquier número de jugadores y con una rejugabilidad muy buena es Notre Dame. En el tendremos que echar mano de influencias, dinero y otras acciones para conseguir puntos de victoria. Y siempre habrá que estar pendiente de las temidas plagas de ratas, para que nos penalicen lo menor posible. Otro Feld que podría entrar en cualquier ludoteca.


También ha sacado juegos, que no podríamos encuadrar del todo dentro de las características que hemos mencionado. Como puede ser un juego de lucha tu a tu como es Roma o su secuela Arena:



Juego en el que los dados están muy presentes (como no podía ser de otra manera ;) ). En este juego situaremos cartas asignándoles un valor de dado, que cada vez que salga esa tirada se activara dicha carta. También podemos asignar nuestra tirada de dados a conseguir dinero o robar cartas. Juego de interacción total en el que intentaremos conseguir los puntos de la reserva o dejar al rival sin puntos.

También ha diseñado algún filler como puede ser It happens:


Juego sencillo de dados en el que mediante éstos iremos rellenando espacios en los diferentes hormigueros para conseguir puntos y objetos para alcanzar nuestra victoria. Juego divertido si os gusta el azar y los juegos de no complicarte la vida.

Y me he dejado de mencionar otros grandes juegos suyos como son Luna, Rialto, Amerigo, Bruges, Strasbourg....


Como ya he comentado es un autor muy polífico. Sus mejores años en cuanto a juegos fueron el 2011 o 2013 donde parió gran parte de sus joyas, pero quién sabe...Quizá le venga otra época dorada dentro de poco.
Al ir escribiendo este artículo me ha entrado un hype tremendo de hacerme con algún otro Feld. Espero haberos causado la misma sensación. Y es que a día de hoy, el único que tengo es Castles of Burgundy, pero ya digo que no me voy a quedar ahí jeje.

Espero haberos dado a conocer algunas cosillas de este genio y/o arquitecto de juegos de mesa, que sabe hilvanar varias mecánicas juntas con una precisión quirúrgica, para que funcionen a las mil maravillas.

Hasta otra amigos!!



jueves, 23 de marzo de 2017

LA NOCHE QUE CAYÓ 

POMPEYA




De la mano de Malditogames vendrá en el mes de Abril publicado en castellano, Pompeya, el "juego del volcán". Recuperan esta joya que ya tiene solera, mantienen la misma estética de antaño y nos lo ponen al alcance de nuestra mano.
Pompeya se trata de un juego muy versátil, ya que tiene 3 fases totalmente diferenciadas (según el manual 2, pero ya vereis más adelante porque a mi me parecen más), y en todas ellas irá cambiando la composición del tablero. Juego muy dinámico, de cachondeo y con una dosis de puteo e interacción muy alta.
La mecánica del juego es difícil de definir, pero me quedaría con que es un juego de colocación de losetas.
El objetivo al principio del juego será el de introducir el mayor número de ciudadanos en la ciudad de Pompeya mediante el uso de cartas, para posteriormente en la última fase, cuando el Vesubio entre en erupción, tendremos que tratar de salvar el mayor número de nuestros compatriotas, y a la vez tratar de que los demás salven el menor número de sus ciudadanos.
Por tanto nos volveremos un poco bizcos de tanto mirar lo que están haciendo nuestros rivales y de contar en todo momento cuantos ciudadanos llevan salvados, esto será la gracia del juego jeje. Pero sin duda lo que más mola es arrojar a los ciudadanos del resto al volcán!! , que como vereis lo tenemos en 3D en el propio tablero.
Vamos a ver cómo huimos de esta catástrofe!! 


Nº jugadores: 2-4 jugadores 

Duración de la partida: 45 min.

Autor: Klaus-Jürgen Wrede (por si alguno no lo conoce, hablamos del autor del conocidísimo Carcassonne)

Editorial: Malditogames

Año de publicación: 2017 (Suuuuuper reciente, novedad de las buenas)

Precio: 32€ 


Componentes 

Componentes


Viene en una caja tamaño Carcassonne. Y en ella encontramos:

- 120 fichas de madera (30 de cada color)
- 1 volcán
- 1 bolsa de tela
- 1 tablero de juego
- 53 cartas de Pompeya
- 7 cartas de Augurio
- 2 cartas de A.D. 79
- 45 losetas de lava
- 3 losetas doble erupción
- reglamento en castellano

Todo el material es de buena calidad. Las losetas son de cartón gordo, las cartas son de un tamaño correcto y se pueden enfundar. El arte gráfico no está mal, para mi gusto algo antiguo, pero se ve que lo han querido ha sido conservar las ilustraciones de las primeras ediciones. Y sin duda lo que más llama la atención es el volcán que sobresale del tablero, una pasada!!!
Por tanto cumple en cuanto a componentes.

Preparativa del juego

Set-up

Se coloca el tablero en el centro de la mesa y se le instala el volcán (sencillísimo de montar, lleva 2 solapas).Cada jugador coge sus fichas de ciudadano (25-30), que será distinto número según el nº de jugadores en la partida.
Lo engorroso de la preparativa sin duda es montar el mazo de robo. No lo voy a explicar al pie de la letra, para no abrumar. La idea básica es que se barajan algunas cartas de Pompeya con las cartas de Augurio, luego se añade una carta de volcán (A.D. 79), se ponen más cartas de Pompeya, la otra carta de volcán y finalmente algunas cartas de Pompeya.
Se mezclan las losetas de lava en la bolsa de tela , y por último se reparten 4 cartas de Pompeya a cada jugador previamente separadas.

Desarrollo del juego

Fase 1 de colocación de ciudadanos

La primera fase es la de colocación de ciudadanos. En su turno cada jugador realiza 3 acciones:

- Jugar carta: Las cartas tienen números y colores que cuadran con los edificios que hay dentro de la ciudad. Es decir, si juegas una carta con el nº 2, puedes colocar a un ciudadano en el edificio 2 azul. Para jugarla se deja boca arriba formando el mazo de descartes.

- Colocar un ciudadano: se coloca en uno de los espacios libres del edificio seleccionado.

- Robar carta del mazo

La fase 1 concluye hasta que algún jugador roba la carta de volcán, en ese momento la cosa cambia y pasamos a lo que yo considero la segunda fase.

Cartas de Pompeya
En la segunda fase la cosa cambia y entran en juego 2 nuevas reglas:

- Cartas de augurio: En cuanto algún jugador roba una carta de augurio puede arrojar a la lava del volcán una ficha de ciudadano de cualquier jugador rival, muahahahaha!!! No sabeis el gustazo que da esto, y encima hacerlo con una sonrisa en la boca jajaj. Y luego se roba otra carta.

- Familiares: Es la posibilidad que nos da el juego de hacer combos y poder colocar más ciudadanos de vez. Cómo se hace? Pues si tu vas a colocar un ciudadano en una casilla de edificio con más ciudadanos tuyos o rivales, puedes colocar un ciudadano extra por cada ciudadano que ya hubiera en esa casilla. Esto es muy importante para poder multiplicar más rápido tu población que el resto. Pero claro, depende de las cartas que llevemos en la mano, o lo que robemos, por tanto hay un importante factor de azar.

Cartas de Augurio

Los llamados familiares los podemos colocar:

- En otro edificio del mismo color
- En un edificio neutral, que son los edificios sin número
- En otra parte del mismo edificio (algunos edificios ocupan más de una casilla)

Ciudadanos que han perecido en las llamas del Volcán Vesubio

Estas 2 reglas le añaden más salsa al juego y sobretodo más interacción.

A la última fase pasamos cuando robamos la segunda carta de volcán. Entonces si que cambia la historia y a todos se nos pone cara tensa y de emoción, porque ahora toca salir por patas de la ciudad.

Cartas de volcán

Inmediatamente al robar la segunda carta de Vesubio en erupción, todos los jugadores dejan sus cartas en el mazo de descartes y los ciudadanos no colocados en la ciudad se dejan a parte porque ya no entrarán en juego.
El jugador a la izquierda del que robo la carta es el primero en robar loseta de lava al azar de la bolsa. 
Las losetas de lava pueden tener 6 símbolos distintos, que coinciden con 6 casillas de dentro de la ciudad.
Para colocarlas se deben poner de forma ortogonal a la casilla del mismo símbolo, y posteriormente se irán colocando ortogonalmente a losetas de lava del mismo símbolo. Por turnos cada jugador roba una carta de loseta de lava y la coloca en la ciudad, si hay fichas de ciudadano en la casilla que la va a colocar se queman y van al volcán jeje, arderán en el monte del destiiiiiino!!!!
Se procede de este modo hasta que hay 6 losetas colocadas sobre la ciudad. 

Partida on-fire!!
Después en cada turno hay más acciones:

- Robar y colocar loseta de lava (y sacrificar a los pobres ciudadanos que quemes xd, y también a los que ya no tengan posibles vías de escape y hayan quedado rodeados de lava).

- Mover a los ciudadanos: Podemos mover hasta 2 fichas de ciudadano, que salvo excepciones deberán ser diferentes. Podremos desplazar a nuestro ciudadano tantas casillas como ciudadanos hubiera en la casilla en la que se encontrará nuestro ciudadano. Por tanto si contando al individuo de nuestra prole en la casilla hay 3 ciudadanos, podremos moverlo hasta 3 casillas. Hacia donde deberemos mover a nuestra gente? Pues hacia una de las 7 puertas que tiene la ciudad para escapar...Pero cuidado con la lava del camino jaja.

Una de las 7 puertas de la ciudad

Cuando un ciudadano atraviesa una de estas puertas se considera salvado y se coloca enfrente del jugador en su zona.

Final del juego

El juego termina cuando alguien roba la última ficha de lava. Todas las fichas que en ese momento queden en el tablero se echan al volcán. En ese momento se efectúa el recuento de ciudadanos salvados por cada contendiente. Ganará el jugador que más ciudadanos haya salvado. En caso de empate ganará el jugador que menos fichas tenga en el volcán.

Hay una variante que es añadir 3 losetas de doble erupción (con doble cara), que en el momento que las robas puedes elegir con que lado la colocas sobre el tablero.

Cartas de lava

Conclusiones


Las veces que he jugado a este juego me ha parecido muy divertido. Tiene ese toque de puteillo que necesita un juego, y que seguro va a generar piques y revanchas. En cuanto hace erupción el volcán la cosa se vuelve mucho más emocionante y empiezan los agobios por escapar sano y salvo de Pompeya.
Es un juego de reglas sencillas, para poder jugarlo con cualquier tipo de jugador y que enseguida entra por los ojos.
Tiene un factor de azar importante en el robo de cartas, pero tiene también su puntillo de estrategia a la hora de colocar a los ciudadanos sobre la ciudad, porque debes buscar los sitios más cercanos a las puertas antes que los demás.
En sí estamos ante un juego de colocación de losetas y de gestión de cartas. 
Como punto negativo, como pasa en todos estos juegos con tanta interacción, yo diría que le falla la escalabilidad...Como es normal a cuantos más jugadores mejor funciona, y en partidas de 2 jugadores se queda un poco más flojo.
En cuanto a la rejugabilidad es alta, porque siempre pide una revancha, y en cada partida el tablero cambia según como se vayan colocando las losetas. Es cierto que si te vicias, yo creo que puedes llegar a "quemarlo" nunca mejor dicho, pero en su justa medida, sale muy bien a la mesa.
Es un juego ligero, de partidas rápidas que no nos pide devanarnos los sesos, y si en cambio, disfrutar quemando a los ciudadanos del resto en el volcán.
Juego de corte familiar original que puede tener cabida en cualquier ludoteca. 
Por otros lados he leído que tiene muchas semejanzas con The Island. Cierto es que la mecánica es muy similar, pero yo he jugado a ambos y no he notado estar jugando al mismo juego y no me han transmitido lo mismo. No sabría decir cual es mejor. Ambos me gustan, pero si que admitiré que son del mismo corte.


Dificultad: ★☆☆☆☆
Suerte:★★★☆☆
Estrategia: ★★☆☆☆
Calidad/precio: ★★★☆☆

Valoración general: 7/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:


Para finalizar diré que estamos ante un euro ligero con mucha mucha interacción directa, que se agradece para variar. 
Lo recomiendo si buscáis un juego divertido para enganchar a la gente al mundillo de los juegos de mesa.

Agradecimiento especial a Malditogames por hacerme llegar una copia.

Hasta otra!!

El Vesubio entra en erupción!!

sábado, 14 de enero de 2017

RISK


A muchos les extrañará esta entrada en mi blog. Pero quería darle un pequeño hueco a un clasicazo dentro de los juegos de conquista. Seguro que todos de niños habéis jugado al Risk, así que no voy a descubrir nada nuevo a nadie.
Se trata del juego con el mapamundi donde a base de dados tenemos que ir conquistando países en busca de cumplir nuestro objetivo. 

A pesar de que en el panorama lúdico posteriormente han sacado juegos de conquistar mucho mejores, por citar un ejemplo el Shogun, todavía sobrevive este juegazo al paso del tiempo.
En mi casa todavía sigue viendo mesa, y es que es un juego que les gusta mucho a los no tan jugones o iniciados. A los jugones, como un servidor, se nos queda corto. Tengo amigos a los que les encanta, y porqué no reconocerlo, me lo paso bien jugándolo. A pesar de que tiene carencias por todos los lados, y de que es más simple que el mecanismo de un botijo. Además hay azar por todos los lados, porque todo se decide con dados, y encima también robamos cartas... 

Pero a pesar de todo ello es un juego que salió a la venta en 1958 y todavía se siguen vendiendo las nuevas versiones del mismo en las tiendas. Y es que ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos, y creo que no existe un juego tan versionado como lo es éste.
Esta el clásico de cumplir objetivos y conquistar. Luego también han sacado uno en el que las unidades son flechas y posteriormente sacaron el risk legacy, que se juega en modo campaña. Y bueno, existen versiones del señor de los anillos, juego de tronos, halo, etc.. E incluso ha salido para ordenador y videoconsolas.
Yo me centraré en el clásico, que es el que tengo y para mi es el mejor de todos.
A la guerra!!!!

Versión clásica del juego que yo tengo (chula la portada ehh!!)

Nº jugadores: 2-6 jugadores (esto varía según versiones, por ejemplo en la mas nueva sólo se pueden jugar hasta 5)

Duración de la partida: puede hacerse eterno, pero en la caja pone 120 min.
Autor: Albert Lamorisse
Editorial: Parker, Hasbro..
Año de publicación: 1958
Precio: 36€ 
Componentes


Componentes
Viene en caja muy grande y alargada, difícil de guardar y transportar. Lleva en el interior inserto para guardar todos los ejércitos por separado. En ella encontramos mucha miniatura:

- 1 Tablero
- 14 cartas de objetivo
- 44 cartas de país (2 comodínes)
- 6 juegos de miniaturas
- 5 dados (3 rojos de ataque y 2 azules de defensa)
- Reglamento

Viene mucho muñequito (+ de 300 miniaturas) y de un tamaño adecuado.  Y el tablero se acerca bastante a la realidad excepto por las extensiones de los territorios...Quien no se acuerda de territorios como Kamchatka o Irkutsk jeje. Componentes muy decentes. Sólo por poner una pega, las cartas podían haber sido de mayor calidad.

Preparativa del juego


Set-up

Se coloca el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador elige un color que va a representar a su ejército y coge su juego de miniaturas. Se barajan las cartas de objetivo y cada jugador roba una al azar, y se deja oculta durante toda la partida. El resto se dejan en la caja porque no se van a jugar. 
Las cartas de territorio se barajan, habiendo sacado los comodines previamente, y se reparten equitativamente entre los jugadores. 
Según el nº de jugadores de la partida, cada uno empezará con un nº de batallones. Según las cartas de territorio recibidas se va colocando un batallón en cada país que hayamos recibido, y luego por turnos se van poniendo más batallones reforzando las posiciones que a cada uno le interesen según sus objetivos.
Una vez terminada la colocación se juntan todas las cartas de territorio con los comodines, se barajean y se dejan boca abajo como mazo de robo.
Y ya podemos comenzar la batalla!!

Tablero de la edición del 2016

Salvedades:

- Cartas de objetivo: Básicamente hay 3 tipos de objetivo. El de conquistar 2 continentes, el de conquistar un número X de territorios o el de destruir el ejército del color que sea (el más cachondo de todos jeje). Por tanto antes de repartir los objetivos si en la partida hay menos de 6 jugadores, habrá que sacar los objetivos de destruir a los ejércitos del color que no jueguen.

- Las miniaturas tienen distintos valores: La infantería vale 1 batallón, la caballería vale como 5 y el cañón vale como 10.

Los 3 tipos de miniatura

Desarrollo del juego

La secuencia del turno se divide en 3 fases:

  • Refuerzo: Excepto en el primer turno, al principio del mismo se cuentan los territorios en posesión y se divide para 3. El resultado se redondea hacia abajo, y eso es el nº de batallones que adquiere para automáticamente añadirlos donde se quiera de los territorios que uno posee. Y siempre como mínimo se reciben 3, independientemente del nº de países que controlemos. Además de esto si se controla un continente entero se reciben refuerzos adicionales por el mismo. Y por si fuera poco en la fase de ataque si al menos en nuestro turno conquistamos un país enemigo, robamos una carta de territorio. Se pueden tener hasta 5 cartas de estas en la mano. Y se canjean por batallones cada 3 cartas, y según la combinación del dibujo de batallón que tengan te da más o menos miniaturas. Lo mejor es una combinación de 1 de cada (1 infantería, 1 caballo y 1 cañón), por la que obtienes 10 batallones. El comodín cuenta como los 3 dibujos. Y si de estas cartas que canjeas aparece algún territorio de los tuyos, recibes 2 muñecos más adicionales. Así que mucho ojo con dejar que los demás vayan conquistando y manteniendo un continente entero, porque esto va a suponer que se refuercen cada vez con más soldados.
Tropas que obtienes cada turno por la conquista de cada continente

  • Combate: Se puede atacar desde territorios colindantes y al menos debes de poseer 2 batallones en el país desde el que atacas. Se puede atacar con 1, 2 ó 3 batallones. Y se tiran dados rojos a razón de eso. El defensor cogerá 1 ó 2 dados azules para defenderse también en función del nº de batallones que tenga.
Ejemplos de cartas de objetivo y de territorio

Se tiran los dados y se compara el dado más alto del atacante con el dado más alto del defensor, luego el segundo dado más alto del atacante con el otro dado del defensor. Y en función de la tirada pierde batallones el que menor resultado en los dados haya obtenido. En caso de empate ganan los dados azules defensores. Si después del ataque al defensor todavía le quedan soldados en el país atacado, se puede insistir en el ataque. De hecho no hay límite de combates por turno. Si logras destruir todos los soldados del defensor, conquistas el país y trasladas los batallones que tuvieras en el país desde el que atacabas menos uno. Siempre hay que dejar como mínimo un soldadito protegiendo el país. Y se continua hasta que el jugador se canse o se harte de su mala suerte con los dados jeje. Si en algún momento se logra destruir a todo el ejercito de un enemigo, se consiguen las cartas de territorio que tuviera en posesión (que no es mal premio ehhh!!).



Conexiones entre países

  • Reorganización: Al acabar la fase de combate se pueden reorganizar las tropas, es decir, se pueden mover de un país a otro que poseamos. En las reglas no lo dice expresamente, pero nosotros solemos jugar que para poder hacer esto, los países en los que quieres hacer movimientos deben ser colindantes. Sino es un poco cachondeo. Además en la época que está ambientado el Risk no existían los aviones de pasajeros, así que tiene su sentido jeje. 
Aquí van a caer ostias como panes ;)

Final del juego

El primer jugador que consiga su objetivo es el vencedor.

Existen reglas especiales para jugar únicamente 2 jugadores, pero lo veo una soberana estupidez, no es un juego que funcione bien a ese número de jugadores, pero que sepáis que existen.

Además hay 3 variantes de juego más: Conquista del mundo (hasta que hayas matado a todos), variación en el nº de refuerzos (cuantas más cartas intercambies mejor), y Capital Risk (sólo se intenta conquistar el territorio capital del contrario).


Partido en juego

Conclusiones

Risk es un tiradados en toda regla donde el azar lo es todo. Por ello recomiendo que se alejen de este juego las personas a las que no les gusta nada el azar.
Sin embargo es un juego de interacción total que da lugar a muchos piques. Yo he visto a amigos míos acabar durmiendo en el sofá por haberle destruido el ejército a su mujer jajaj...Asì que jugarlo con moderación.
Una vez desplegado en mesa queda espectacular, eso sí, hace falta espacio, pero atraerá a muchos por los ojos.
En cuanto a rejugabilidad no diría que tiene mucha, porque hay partidas que pueden durar fácilmente 2-3 horas, pero tampoco diría que es baja, porque siempre apetece de vez en cuando echar una partidita, así que diría que es media. Pero sólo sacarlo a la mesa cuando tengáis toda la tarde por delante. 
La escalabilidad de este juego es muy mala. De hecho yo diría que sólo funciona a 5-6 jugadores. De lo contrario las partidas son eternas y pueden llegar a no terminar. A 2 jugadores por ejemplo no le veo ningún sentido. En partidas de 6 jugadores hay uno que queda eliminado relativamente pronto y eso es una putada para el que le pasa jeje.
Lo dicho, juego muy muy divertido si sois de los que se pican, y a mi desde luego me entretiene mucho a pesar de las carencias que hemos visto que tiene. La fama le precede y por algo estará durando tanto tiempo.
Lo recomiendo para gente poco iniciada en los juegos de mesa. A los más expertos les puede aburrir.
Acaba siendo un poco corto de estrategias, porque yo pienso que sin duda la clave es hacerte con uno de los continentes pequeños (América del Sur, África u Oceanía), especialmente Oceanía porque sólo tiene una frontera y es más fácil de defender, y así iremos cobrando más batallones todos los turnos. Y desde luego el cómo te coloques al principio de la partida también lo veo fundamental. Además siempre se les acaban viendo las intenciones a los demás, es muy fácil averiguar que objetivo tiene cada uno.

Edición de Juego de Tronos


Dificultad: ★☆☆☆☆
Suerte:★★★★★
Estrategia: ★★☆☆☆
Calidad/precio: ★★★☆☆

Valoración general: 6/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/181/risk


Lo dicho, un juego para iniciarse en el mundillo, y para acabar dándote de mamporros sin ton ni son, con la única pretensión de divertir.
Alejado de todo tipo de juegos más complejos. Yo lo mantengo en mi ludoteca y aún sigue viendo mesa de vez en cuando.
Para que veáis lo friki que es la gente, aquí hay un tío que se hizo la versión de Mario Bros:

Risk Mario Bros

Esta reseña se la dedico a la gente (mi team particular) con la que más he jugado este juego: Patricia, Bea, Santi, Pablo y Diego.

Espero que os haya gustado!